今日(7月16日),光荣特库摩公开了《卧龙2:凤火连天》最新制作人讯息影片,续作确认将于2027年初发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam及Switch 2。
于2023年发售的前作《卧龙:苍天陨落》以“暗黑三国”为主题,凭借其独特的“化解”系统,迅速在动作游戏玩家中站稳了脚跟。再加上“士气”系统,鼓励玩家通过击杀强敌和探索地图来提升自身等级,使得游戏的战斗兼具策略性与爽快感。目前,《卧龙:苍天陨落》全球玩家数已突破500万。

如今,时隔三年,续作终于正式浮出水面,本次新作官宣,制作人平山正和与开发制作人山际真晃双双出镜,为玩家解析续作的核心变革。

地图方面,前代线性关卡的游戏形式进行了大刀阔斧的调整。
本作各个战场均采用开放地图构建。制作组在采访中解释,这一改动是为了进一步拓展系列独有的“士气系统”——玩家可以自由探索开放地图,稳步提升实力,或主动挑战士气高于自身的强敌以获取更丰厚奖励。从试玩反馈来看,游戏呈现出与《仁王 3》拓宽箱庭边界相似的优化思路,但全域开放程度更高。

战斗方面,前作“化解一切”的逃课套路受到了限制。
奇术系统迎来重大调整:五行奇术如今都有自己的“点数”,可携带的奇术不能超过点数上限,且该上限与对应五行属性挂钩。更关键的是,部分强力奇术被增加了使用次数限制,玩家不能再像一代那样靠奇术一路“逃课”跳过战斗。制作人解释,这一调整是为了让奇术更深入地融入战斗风格,同时借此推出比以往更强力且独特的奇术。

主角设定也更具特色:一名故乡被曹军摧毁的青年,踏上复仇之路,途中将与庞统并肩作战,共同抗衡曹军。而“丹药之争”并未随着前作于吉之死而终结,仍将是本作故事的重要组成。

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