距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去了整整八年。八年,够读完两个大学本科,够《星空》从立项到发售再挨完骂。而这款被无数玩家惦记着的奇幻RPG续作,近日终于透过一位离职员工的领英履历,透出了一丝实质性进展。

曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期开发阶段。根据其描述,他在Bethesda工作了近六年,为《上古卷轴6》制定了视觉基调,参与了渲染管线开发,并负责组建和指导灯光团队。这意味着游戏最关键的前期视觉架构已经锁定,后续工作更多是内容填充与优化打磨。对于苦等多年的玩家来说,这大概是八年来听到的最实在的好消息。

然而,Beltramini本人也在上周微软/Xbox的大规模裁员中离开了Bethesda。据IGN报道,此次裁员导致Bethesda游戏工作室超过50名员工离职,其中包括开发《上古卷轴6》的“关键高绩效人员”。被裁者来自各个岗位:程序员、美术、设计师,甚至有一位从《上古卷轴3:晨风》时期就在公司的元老也被解雇。

更令人唏嘘的是,Beltramini的离开意味着这位为游戏视觉做出核心贡献的老将,将无法陪伴自己亲手奠定视觉基调的作品走到最终发售。而据IGN获取的内部消息,Bethesda员工普遍担忧这将对《上古卷轴6》的开发产生“实质性和连锁性的影响”。一名员工直言:“我们本来就在极限运转,现在非常担心这会导致游戏延期。”

这轮裁员属于微软新任CEO Asha Sharma主导的Xbox“史上最重大重组”的一部分——本周已有1600人离职,本财年还将再有1600人离开。Xbox约五分之一的员工将因此离开。贝塞斯达负责人Jill Braff在内部邮件中表示,裁员和战略调整“反映了行业与业务的现实”,目的是让贝塞斯达建立在更稳定的基础上。而据彭博社记者Jason Schreier报道,《上古卷轴6》距离发售至少还有两年。

一边是开发刚刚过半、视觉架构刚刚锁定,另一边是核心骨干被裁、团队士气跌至谷底。八年过去,玩家等来的是一个“半成品进度”和一支“被削弱的团队”,这场面,多少有点黑色幽默。
你认为核心人员变动会继续延长《上古卷轴6》的开发时间吗?评论区说说你的看法~
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