
当 Rockstar 宣布 GTA6 将于 6 月 25 日开启预售时,其官方网站发布了一段循环短视频,展示了罪恶都市的新貌。这段视频旨在让玩家在滚动页面时观看,作为一段酷炫的 GTA6 媒体素材,为网站体验定下基调。但由于这是 GTA6,每一处细节都会被人们拿着放大镜审视。
GTA6
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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仔细观察下方截取自短视频的图片,你会看到背景中有一个摩天轮。正如你对夜景的预期,它灯火通明,但与周围建筑不同的是,这个摩天轮在水中没有倒影。粉丝们几乎立即发现了这一疏漏,并将其戏称为 GTA6 的“吸血鬼摩天轮”。虽然这引发了大量“完全没法玩”的玩笑,但 Digital Foundry 的技术专家们发挥了所长,对这一现象给出了合理解释。
DF 的 Tom Morgan 认为,缺失的倒影是“光线追踪相关特性”导致的结果。正如我们从 Rockstar 迄今为止发布的两个 GTA6 预告片中所知,该游戏使用了光线追踪反射,正如预期的那样,这些技术被用于处理我们在水中看到的反射。但出于某种原因,摩天轮被漏掉了。也就是说,我们理应看到摩天轮的倒影。正如 Morgan 所言:“显然,这里水面上的光线追踪反射与上方场景的光照或阴影并不匹配。”
至于原因,该物体(摩天轮)可能为了节省 GPU 性能开销而被排除在光线追踪之外。Morgan 建议道:“仅凭这一点就能解释为何缺少摩天轮倒影。它的距离与周围建筑相仿,但似乎并未被标记为使用光线追踪方式进行反射。”
Morgan 表示,摄像机距离可能也有影响,尽管目前还无法确定。他继续说道:“这很可能是光线追踪相关的一个小瑕疵,或许会在正式版游戏中得到修正。”
人们不仅对这个“吸血鬼摩天轮”反应热烈,对 Digital Foundry 的分析也反响不一。有些人认为对这种事情斤斤计较是小题大做,事实确实如此,但我们要谈论的可是 GTA6。人们对这款游戏的期望或许比历史上任何其他游戏都要高,而支撑 Rockstar 游戏的技术正是其魅力所在。看看已经发布八年的 Red Dead Recemption 2,它依然凭借其众多的系统、写实的视觉效果和技术实力让粉丝们惊叹不已。
荒野大镖客:救赎2
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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坦诚地说,如果粉丝们能花数月时间研究自 2007 年以来 Rockstar 发布的每一个预告片中的行星位置,试图推算出第三个预告片的发布日期,那么分析这段简短的网页视频中的反射表现也就不足为奇了。
我们也对 GTA6 进行了一些分析,仔细研究了最近揭晓的官方封面图。离发售不远了!
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