近期,腾讯光子工作室洛杉矶分部的自研3A大作《最后的哨兵》曝出重大开发变故。
这款曾被腾讯寄予厚望、定位高端科幻开放世界的作品,历经六年研发、耗费数亿美元成本后,最终迎来全面开发方向整改,工作室同步裁员80人,项目未来走向依旧模糊。

本作首次公开于2023年TGA盛典,官方当时将其定义为光子工作室首款3A开放世界大作,主打赛博朋克科幻题材,也是腾讯试水海外高端单机游戏市场的重要布局。
沉寂许久无官方动态后,今年7月,光子工作室洛杉矶分部通过领英确认项目调整事宜。官方表示,经过多轮内部评估与玩家试玩测试,团队将全面调整《最后的哨兵》的创意与研发方向,同时精简团队人员。

随后Polygon、彭博社接连发文,曝光了这款3A作品长达六年的坎坷研发内幕。
根据彭博社7月31日的深度报道,《最后的哨兵》立项初期,在腾讯内部有着极高的定位,团队计划将其打造成能够对标《GTA》的开放世界沙盒作品。但从实际落地开发开始,项目就陷入了持续困境,整体开发难度,超出了成立时间较短、研发经验尚浅的光子洛杉矶分部的承载范围。

除了团队底蕴不足,项目的硬件研发条件也存在明显短板。本作的开发团队规模,远低于《GTA6》这类国际顶级3A项目的配置,同时工作室管理层的管理方式存在诸多争议,内外双重问题叠加,导致研发进度持续滞后。
六年研发周期内,《最后的哨兵》多次出现延期问题,频繁错失内部既定的开发节点,资金投入持续攀升。即便如此,游戏成品质量始终达不到预期。今年早些时候的内部试玩中,本作收获了大量负面反馈,整体表现未达标准。

后续团队持续优化内容、打磨新版本演示内容,研发工作一直推进至7月,但多次调整优化后,依旧没能通过腾讯高层的审核。这次最终评估的失利,直接促成了工作室的裁员调整,本次共计裁减80名开发人员。
目前官方并未官宣项目夭折,仅对外宣布会调整研发思路继续制作。但据彭博社调研,工作室内部现阶段没有清晰的后续研发规划,项目原本对标《GTA》的开放世界沙盒玩法基本确定被舍弃,整体内容将迎来全方位改写。

令人意外的是,《最后的哨兵》并非资源配置薄弱的项目。网友KoriLyx此前整理的团队资料显示,光子洛杉矶分部为这款作品组建了一套行业顶配的主创阵容,核心成员大多来自Rockstar、暴雪、顽皮狗、圣莫尼卡等全球顶尖游戏工作室,参与过无数经典3A大作的研发。

顶配的行业人才、数年的时间与巨额资金投入,最终没能挽救这款标杆级自研3A项目。全面改稿、彻底换方向的调整方式,也让外界对腾讯海外3A自研布局产生了诸多质疑。
你认为彻底舍弃原有玩法、重新打磨的《最后的哨兵》,还有机会成为优质3A作品吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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