Square Enix 能够在短短七年内完成整个《最终幻想7:重生》三部曲的开发,这简直令人印象深刻。要知道,对于许多工作室来说,这甚至往往只是开发一款游戏的标准周期。这种高效率背后的原因,其实是游戏行业中一项不幸失传的艺术:保持团队的完整性。《最终幻想7:重生 Revelation》保留了《最终幻想7:重生 Rebirth》中 95% 的开发人员,这不仅培养了团队成员间的互信和紧密协作,还省去了通常在项目初期最耗时的“组建团队及分配角色”的繁琐过程。
最终幻想7:重生
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这听起来很简单,但正如滨口直树(Naoki Hamaguchi)在接受彭博社采访时所解释的那样,通常情况下,一款游戏开发结束,团队就会解散,整个过程又得从头再来。现在的问题是,当《最终幻想7:重生 Revelation》发布后,这支《最终幻想7:重生 Remake》的团队将何去何从?他们在一起工作了十多年,构建了整个三部曲,为后续保持同样高质量的快速开发奠定了基础。如果就这样将其拆散,实在是非常可惜。虽然滨口直树本人希望能继续合作,但他也不确定这是否是正确的举措,或者这是否真的会发生。
“我对我的所有团队成员都怀有极大的敬意,”滨口直树说道。“我非常希望能利用我们在《最终幻想7:重生 Remake》系列中积累的专业知识和见解。但从更宏观的角度,从 Square Enix 整个公司层面来看,我必须保持审慎。值得庆幸的是,公司非常信任我和吉田直树(Naoki Yoshida),但如果我们把所有的资源都集中在我的团队和吉田直树的团队中,这会阻碍公司整体的发展以及其他开发人员的成长。我必须考虑到这一点,并为公司内其他有才华的开发人员提供不同的机会。就我个人而言,我非常希望能与我的团队再次合作下一个项目。但最终结果如何,我们拭目以待。”
滨口直树在《最终幻想7:重生 Remake》三部曲之前从未考虑过保持团队完整

有趣的是,滨口直树表示,他以前从未考虑过在项目中保持团队完整,因为在 Square Enix,除了《最终幻想14》之外,这并不是常态。虽然他认为让开发人员长期束缚于同一个团队可能并不完全公平,因为他不想在 Square Enix 垄断人才,但他同时也承认,这是“公司应该关注的事情……因为这在加快开发进度和提高效率方面确实带来了巨大的好处。”
最终幻想14
从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,FF14跨越了数个世代,成为了《最终幻想》系列中盈利最多的游戏,这是一项了不起的大型工程,不仅能在FF系列发展史中留下浓墨重彩的一笔,也让我们对游戏的下一站将去向何方充满好奇与希望。
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“这样做的好处是,每个人都很清楚自己需要做什么,”滨口直树解释道。“在 Square Enix,大多数情况下,一款游戏的开发结束,开发团队就会解散。即使我们需要过渡到下一个项目,也必须重新开始组建团队并重新确定各自的角色。而《最终幻想7:重生 Remake》系列最大的优势在于,我们从未经历过那个过程,所以过渡非常迅速。”
但我们不必操之过急。《最终幻想7:重生 Revelation》要到 2027 年才会发布,滨口直树也暗示过,如果市场兴趣足够,他愿意通过基于早期衍生作品(如《Dirge of Cerberus》)的扩展内容来为三部曲画上圆满的句号。除此之外,这支团队是否会继续在一起,以及他们在摆脱现有游戏框架后会创造出什么,将非常值得期待。

Final Fantasy VII Revelation
发行日期2027开发商Square Enix发行商Square Enix前作最终幻想7 重制版, 最终幻想7:重生系列Final Fantasy玩家人数单人




















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