多媒体巨头派拉蒙(Paramount)在周五的夏日游戏节期间宣布,公司正大举进军游戏领域。全新的游戏部门 Paramount Games Studio 将负责监督公司所有的视频游戏开发工作。
Paramount Games Studio 在该新实体下确认的首个项目是 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin,由经验丰富的动作游戏开发商白金工作室(PlatinumGames)制作。Paramount Games 旗下拥有两家内部工作室,其中一家由 Amy Hennig 领导,目前正在为漫威开发一款 Black Panther and Captain America game。更多 Paramount Games 的项目将很快公布,看来这家新工作室雄心勃勃。
这包括内部制作或寻找合作伙伴,基于《星际迷航》、《海绵宝宝》、《忍者神龟》和《降世神通:最后的气宗》等 IP 开发游戏。甚至可能包括基于《壮志凌云》、《碟中谍》和《黄石》(或泰勒·谢里丹电视帝国中的任何作品)的游戏。
在夏日游戏节之前,Polygon 采访了负责监督 Paramount Games Studio 的高管之一——创意与制作负责人 Shawn Kittelsen,以了解派拉蒙这一新支柱的真正意义。
“最大的变化是,在派拉蒙与 Skydance 合并之前,Skydance 已经投资了游戏开发,”Kittelsen 解释道。“我们拥有两家 Skydance 游戏工作室:Amy Hennig 领导下的 Skydance New Media 正在开发 漫威1943:九头蛇崛起,而 Skydance Interactive 则在开发 The Walking Dead Saints and Sinners 以及针对 VR 的 Behemoth。大家一致认为,随着合并的进行,游戏将成为派拉蒙合并后的新重心。在合并后的公司中,我们希望提升游戏的地位,使其成为与电影和电视并列的内容支柱。”
漫威1943:九头蛇崛起
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这两家 Skydance 游戏工作室现在都隶属于 Paramount Games,负责《忍者神龟》和《海绵宝宝》等 IP 授权的特许经营授权小组也是如此。
Kittelsen 表示,Paramount Games Studio 的新使命不仅是授权派拉蒙稳定的 IP 库,还要亲手创造游戏。
“我们将进行内部研发,”他说。“我们将寻找共同开发伙伴,由我们出资、发行并掌控游戏的开发。自(合并)以来,我们一直致力于这一使命,建立一个由内部团队、外部团队以及授权业务相结合的组合,涵盖所有我们尚未准备好投资或目前投资不合理的领域。”

图片:Gameplay Group International/Paramount Games Studio
“我们在业务增长方面非常有目的性和计划性。我们最不想做的就是增长得太快、太大,最终发现自己承担了无法兑现的承诺,或者超出了我们的管理能力的更多工作室和项目。”
Kittelsen 说,在 Hennig 的领导下,Skydance New Media 目前“专注于 漫威1943:九头蛇崛起,以及该游戏的构建和收尾工作”。兄弟工作室 Skydance Interactive 目前正在根据原创 IP 开发一款尚未公布的高端 PC 及主机游戏。
“这些团队正在处理合并前就已经存在的项目。我们将让他们完成手头的项目,然后再讨论他们的下一个项目是什么。”
另一个在派拉蒙与 Skydance 合并前的项目是 2022 年公布的一款 Star Wars game,当时被描述为“具有原创故事的、电影感十足的动作冒险游戏”。在我还没来得及向 Kittelsen 询问该项目的进展之前,他就重申了 New Media 的重点。
“我们专注于 1943 —— 一次只做一(款游戏),”他说,这让 Hennig 能否实现她的星球大战梦想蒙上了一层不小的阴影。

图片:Skydance New Media/Plaion
Kittelsen 表示,Paramount Games 正在构建的“核心四大”IP 是《忍者神龟》、《海绵宝宝》、《星际迷航》和《降世神通:最后的气宗》,但他表示,归根结底,派拉蒙拥有的所有资产都可以讨论。
在采访中,Kittelsen 提到了像《幸存者》这样不太显眼的 IP,它们可能成为未来游戏的基石。
“但我们在《壮志凌云》上还有很多可以做的。我们在《碟中谍》上也有很多可以做的。目录中还有《教父》之类的作品,”Kittelsen 说。“还有《南方公园》,它是一个巨头,但对于《南方公园》来说,难度门槛非常非常高,因为你必须让游戏像它应有的那样有趣。”
“这是让游戏成为派拉蒙支柱的一部分。[...] 《幸存者》的粉丝可能并不在寻找 PS5 上售价 70 美元的 AAA Survivor game。也许他们想要的是一款移动端游戏,但通过拥有专门的游戏部门,我们将向所有方向推进,直到我们知道我们正在通过合适的平台、游戏类型以及触达粉丝所需的任何模式,为每一个可能的 IP 和每一位粉丝提供服务。但一切都必须从‘玩家至上、粉丝至上’的角度出发。”
Kittelsen 强调,Paramount Games 在选择合作伙伴时非常挑剔——“我们不会与任何没有制作过经典作品的人合作,”他说——并且对增长极其谨慎。
“从长远来看,我们当然希望提高内部开发能力,但我认为要非常留心 2020 年代游戏行业的教训,”他说。“我们能做的最糟糕的事情就是在没有进行尽职调查的情况下,快速收购一大堆团队和工作室。”
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