
索尼坚称已拥有充足的内存储备,以实现本财年的 PlayStation 5 销售目标,而备受期待的 GTA6 也将在今年 11 月正式发售。
“内存荒(RAMpocalypse)”——即由 AI 数据中心需求、产能转移和零部件价格飙升引发的全球计算机内存及存储供应危机,正严重冲击着主机制造商。索尼、微软和任天堂均已宣布上调硬件价格,人们担心即使价格上涨,主机供应也可能无法满足市场需求。
不过,索尼对现状持乐观态度。在其第一季度财报中,索尼表示已锁定足够的内存供应,以确保完成截至 2027 年 3 月 31 日的 2026 财年 PS5 销售目标,并强调硬件盈利计划将维持在上一财年的水平,不会发生变化。
以下为官方声明:
关于内存市场状况对 PlayStation 5 硬件的影响,我们已锁定了满足 2026 财年预期销量所需的内存数量。此外,我们计划 2026 财年的硬件盈利能力与 2025 财年基本持平,这一目标没有改变。
这对索尼来说至关重要,因为本财年将有多款关键游戏发布,有望大幅提振 PS5 销量。其中最核心的便是 Rockstar 的巨作 GTA6,它必将引发主机购买热潮(该作首发不会登陆 PC 平台)。毫无疑问,将有大量 GTA 粉丝需要从上一代主机升级,甚至是自 Xbox 360 / PS3 时代以来首次购买主机以游玩 GTA6。索尼和微软必须拥有充足的主机储备,以抓住这一市场需求,这一点至关重要。
除 GTA6 之外,索尼还将在 9 月推出 漫威金刚狼,并在 2 月推出 God of War Laufey。公司希望确保有足够的 PS5 供应,以充分发挥这些大作的销售潜力。
总体而言,PlayStation 的财务表现依然出色,尽管 PS5 的销量持续下滑。第一季度索尼售出 160 万台 PS5,较去年同期减少约三分之一(PS5 总销量现已达到 9530 万台)。6 月份 PlayStation 月活跃用户数达到 1.25 亿,同比增长 2%,创下 6 月份的历史新高。虽然 2026 财年第一季度的总游戏时长同比下降 4%,但索尼强调用户参与度依然稳健,因为 2025 财年第一季度受益于大型作品的赛季更新和多款热门新作的推出。
第一季度利润的一个拖累因素是成本增加,“包括对下一代平台的投资和重组成本”。这不仅暗示了不可避免的 PS6 的开发,甚至可能涉及 PlayStation 掌机或混合主机的研发,同时也包含了大规模裁员的开支。
索尼上调了游戏业务的预期,预计销售额将比 5 月份的预测增长 3%。部分原因是获得了美国关税退税,包括任天堂在内的其他游戏公司也获得了这笔款项。
财报中有一个值得注意的细节:索尼表示利润将受到“2026 财年第一方作品路线图调整”的负面影响,这暗示原定于 2027 年 3 月 31 日前发布的一款索尼第一方游戏已经延期。目前尚不清楚具体是哪款作品。
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