骷髅王原本在 Masters of the Universe 中要戴上“黄金面具”,直到 Travis Knight 出现。
如今,任何年纪大到足以记得漫威电影宇宙(MCU)诞生前时代的人,都会经常抱怨现在的电影看起来比以前差多了。在不特别指责某家工作室或导演的情况下,显而易见的是,某些地方出了问题——在许多敏锐的观众眼中,画面变得更平淡、更暗淡、更灰暗。(看看这张将新的 Spider-Man: Brand New 预告片与其参考的漫画封面进行对比的图片,你就会明白我的意思。)
有一部出人意料的新电影正在逆势而上?那就是 Masters of the Universe。导演特拉维斯·奈特(曾执导《魔弦传说》、《大黄蜂》)在他对希曼的诠释中,为 2020 年代更新了这部 80 年代的科幻奇幻系列作品,同时避开了现代电影制作的许多陷阱。该片的评论禁令要到 6 月才解除,但因为这是 Polygon 2026 夏季预览的一部分(漏洞!),我可以告诉你,Masters of the Universe 不仅是一场疯狂的旅程,而且视觉效果非常壮观。色彩、动作和光影都打破了我们对现代阴沉大片的固有印象。此外,尽管有杰瑞德·莱托参演的因素,骷髅王(Skeletor)的表现也非常出众。
所以,当我有机采访奈特时,我开门见山地问他,他是如何拍出这十年中视觉效果最好的夏季大片之一的。请看下面的简短对话,并在电影正式上映前继续关注奈特和 Masters of the Universe 演员阵容的更多消息。
Polygon:从视觉上看,Masters of the Universe 令人惊叹。让电影看起来如此动感、清晰、干净且从不灰暗的秘诀是什么?
特拉维斯·奈特: 部分原因在于我是一名动画师,所以我从那个角度来审视。在成为导演之前,我做了很长时间的动画师,所以我以一种非常视觉化的方式来看待这些世界。这归结为你如何观察世界、设计、色彩和光影的使用、你如何使用摄像机,以及观众在任何给定时间的注意力集中在哪里。我想确保人们看到的是他们需要看的东西。
这是你在动画中一直在做的事情之一。你总是试图确保人们在正确的时间看正确的东西——物体如何在画面中移动,物体如何在剪辑之间移动,你希望观众看哪里,哪些重要的事情需要他们关注。这只是我受训方式的一部分,但它非常重要。
埃坦尼亚(Eternia)是一个非常丰富、多彩的世界。我的意思是,它是色彩的狂欢。它是多色的,简直疯狂。就色彩而言,它就像在灼烧视网膜。所以,埃坦尼亚是否会色彩斑斓从来不是一个问题,但随着制作过程的推进,事物往往会被冲淡。所以,始终保持你的“北极星”目标并不断推动团队前进是很重要的,你要说:“不,它需要看起来像这样。”因为随着时间的推移,事物可能会开始变得有点浑浊。
我非常幸运,有一群不可思议的艺术家和我在一起,其中最核心的部分之一是视觉特效——确保它们与实景和特效完美融合。这些东西感觉是交织在一起的。在这方面,我的视觉特效总监蒂姆·伯克和戴维·维克里是我非凡的盟友。他们在这次旅程中表现得绝对出色。

特别是骷髅王(Skeletor),看起来太棒了,尤其是你让他面部动画显得如此栩栩如生。在技术层面上,你是如何实现这一点的?
我一直很清楚我们需要用什么方法来让骷髅王(Skeletor)栩栩如生。骷髅王的脸就是一个骷髅。在我参与这个项目之前很久,曾有过一些迭代,骷髅王戴着金色面具,当我听说这件事时我很气愤,因为他不戴面具。他的脸就是一个骷髅!他是一个会说话、会表达情感的骷髅!所以我们必须用骷髅做脸。这也意味着它必须是 CG 制作的,因为你不能为了让演员扮演骷髅王而剥了他的皮。
但我们想要的是银幕表现,而不是动作捕捉。我们想要一个真实的人来体现这个角色。所以最后,它是 CG、精美的服装以及由我们的假体大师巴里·高尔带来的非凡肌肉衣的结合,他的表现绝对令人惊叹。他在电影中制作了许多令人难以置信的假体特效。
杰瑞德·莱托穿着全套服装和肌肉衣进行了表演。然后在后期,我们会通过视觉特效将杰瑞德的脸替换成这个 CG 骷髅。
Masters of the Universe 将于 2026 年 6 月 5 日在影院上映。
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