战地风云6 的开局堪称惊艳。这款射击续作吸引了数百万玩家,收获了如潮好评,更重要的是,大家普遍认为它是一次精彩的回归。由于糟糕的首发表现以及盲目追逐潮流,Battlefield 系列近年来逐渐迷失了方向,甚至放弃了那些让该系列成为经典的核心要素,但现在,它终于找回了状态。
战地风云6
量大管饱..
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当 战地风云6 带着熟悉的玩法机制回归,且摆脱了拖累 战地5 和 Battlefield 2142 的沉重包袱时,它似乎注定会取得成功。虽然我个人很讨厌那种缓慢的进度系统,也注意到了一些不协调的枪械和装备,但其即时的动作反馈既有趣又足够熟悉,让我一度认为自己会长期沉浸在 战地风云6 的世界中。
遗憾的是,在这个每一个“真人服务型(Live-service)”巨作和 3A 大作都在争夺你每一分钟闲暇时间的世界里,这种热情没能持续太久。EA 在维持赛季更新节奏上的失职,让 战地风云6 的老化速度远超预期。不到一年时间,它在 Steam 上的评价已跌至“褒贬不一”,玩家群体虽然稳定,但规模已远非当初可比。
解决玩家兴趣减退的办法是什么?让我们预购战斗通行证(Battle Pass)吧!等等,你管这叫绝妙的主意?!
为什么 战地风云6 要让我们预购战斗通行证?
如今,如果你是一款有影响力的多人游戏,那么你很可能会在每个赛季中提供一个战斗通行证供玩家升级。它们可能有着特定的主题,或者围绕一名新英雄展开,但无论如何,它们的作用都是为了激励你持续游玩,并不断获取酷炫的装饰品或游戏内升级。回想十年前,大多数玩家对“提升等级、解锁新武器和皮肤”的进度系统感到满足,但如今的玩家期望值显然更高。
这就是为什么像 使命召唤21:黑色行动6 和 Battlefield 在面对 堡垒之夜 这样的巨人时,必须进行彻底的自我重塑;这也是为什么 战地风云6 最初因为回归老派思维而广受赞誉。但它不可能永远靠着“像 PS3 和 Xbox 360 时代的旧游戏”来维持生存。最终,它还是不得不向那些它曾经承诺要抵制的、令人反感的潮流低头。
使命召唤21:黑色行动6
在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计...
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图片来源:Reddit。战地风云6 的主界面现在提供了一个预购下一赛季战斗通行证的选项。虽然这在菜单中只是微不足道的一小部分,但游戏本身提供了这一选项,感觉却是一个糟糕的信号。下一赛季预计于 5 月 12 日开启,我想 EA 将其视为在发布前吸引玩家,同时预估未来几个月活跃用户规模的一种手段。从商业角度来看我能理解,但从玩家角度出发,很难不感到我们正被当作可以精准预测的“钱袋子”。
我们不再被期望“玩完一款游戏,看完制作名单就离开”,而是被要求将游戏视为多巴胺的源泉——这种快感不再来源于令人满足的玩法机制或剧情,而是来源于那些让你有理由留下的赛季解锁内容和更新。直到大厂商决定这些内容不再具备价值,并推出下一部年度续作时,我们投入的时间、金钱和个人情感,瞬间就变得一文不值。

对于休闲玩家来说,我完全理解那种在忙碌一天后,坐下来玩一款在线射击游戏的舒适感:无需担心复杂的剧情和机制,只需瞄准、射击、与朋友聊天,并通过战斗通行证获得奖励。
最糟糕的是,现代游戏行业已经给我们“洗脑”,让我们认为这成了新常态,而不是一种通过“真人服务”诱导我们留在游戏内、随后又随时可能抛弃我们的手段。尤其是当这是一款需要付费购买的年度(或类似周期)游戏,而非那种可以额外购买装饰品的免费游戏时,这种做法更让人难以接受。

将预购扩展到战斗通行证——这本身就是一种损害消费者的做法——是一种特殊的企业贪婪。请在赛季开始前就预付费用,购买一个塞满了数字解锁物品的通行证,而这些物品存在的唯一目的就是防止你离开。战地风云6 依然是一款好玩的游戏,但现在的重心似乎不再是提供令人兴奋的新地图、武器和模式,而是绞尽脑汁想办法让你无论如何都要保持在线。
我希望预购战斗通行证不要成为常态,也希望厂商不要指望我们在对赛季内容一无所知的情况下提前掏钱。游戏确实需要赚钱,但这种做法实在太荒谬了。
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