
死亡空间:重制版 创始人 Glen Schofield 宣布从游戏行业的“日常工作”中退休。
死亡空间:重制版
如果你对去年平淡无奇的《木卫四协议》感到失望,那么《死亡空间》重制版能让你重新找回激动的感觉,并适时提醒你这个老牌系列的出色程度。无论你是没有玩过原作的新人还是资深老鸟,都有充分的理由回归本作。
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Schofield 在 LinkedIn 上发布了一段感人至深的视频宣布了这一消息,感谢粉丝、同事以及整个行业在他职业生涯中给予的支持。他还提到,尽管行业目前正经历诸多困难,但仍有许多优秀的头脑在创作伟大的游戏。
Schofield 没有给出退休的具体原因,但他在该行业已经成功打拼了 35 年。从美术师起步,Schofield 一路晋升,成为 EA 的制作人,期间参与了 詹姆斯邦德007:微量情愫 和 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 游戏的开发。在完成 Bond 相关工作后,EA 给了他创造全新 IP 的自由:死亡空间:重制版。通过与 Visceral Games 团队的合作,Schofield 打造了有史以来最恐怖的电子游戏之一,其影响力至今仍在持续。尽管它从 生化危机4:重制版 等作品中汲取了灵感,但它依然新鲜、独特,最重要的是,极其令人恐惧。
詹姆斯邦德007:微量情愫
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随着游戏的成功,动视招募了 Schofield 与他在 Visceral Games 的同事 Michael Condrey 共同创立了 Sledgehammer Games。两人曾花了六个月时间开发一款以越南为背景的第三人称 使命召唤21:黑色行动6 游戏,但在 2010 年 Infinity Ward 内部动荡后,他们最终被要求协助共同开发 使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3。尽管作为创意人员对该系列还很陌生,但 Sledgehammer Games 帮助 Infinity Ward 交付了一个非常成功的系列终章,这也巩固了 Sledgehammer 作为 使命召唤21:黑色行动6 核心团队之一的地位。
随后,Schofield 领导开发了具有创新性但颇具争议的 使命召唤21:黑色行动6: Advanced Warfare,之后在 2017 年凭借 使命召唤21:黑色行动6: WWII 将该系列带回了本源。Schofield 最终离开了 Sledgehammer,并凭借受到 死亡空间:重制版 启发的科幻恐怖游戏 木卫四协议 回归了自己的初衷。这是 Schofield 执导的最后一款游戏,尽管在第一部游戏的 死亡空间:重制版 (2023 remake) 期间,他曾努力向 EA 提议开发 死亡空间:重制版 的第四部作品。
Schofield 不仅通过他的游戏,还通过他让创意取胜的渴望,为游戏行业做出了巨大贡献。人们会怀念他的贡献,但他的影响将在未来多年内持续显现。
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