ARC Raiders 自推出以来表现一直很出色。Embark 成功地留住了玩家群体,这是 使命召唤21:黑色行动6 和 Battlefront 等巨头都无法做到的,甚至通过频繁的更新保持了游戏的新鲜感。然而,自“Riven Tides”更新以来,情况就不那么顺利了。玩家们一直在抱怨许多问题,其中最显著的是 PvE 和 PvP 之间的平衡性。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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社区中有很大一部分玩家自游戏发布以来就一直在抱怨 PvP 方面的问题,并希望开发商最终能增加一个 PvE 模式。然而,如果没有 PvP 元素,这款游戏就不会是现在的样子了。不幸的是,在最近一次更新后,情况似乎变得更糟了,而 Embark 仍在努力寻求合适的平衡点。
ARC Raiders 仍在摸索如何调整 PvE 和 PvP
Embark Studios在与 GamesRadar+ 的对话中,设计总监 Virgil Watkins 表示,虽然平衡性方面仍存在问题,但 Embark 的开发人员正在慢慢接近完美。正如任何实时运营游戏一样,当添加新内容时,平衡性和元数据(meta)总会发生变化,而当游戏像 ARC Raiders 这样同时具备 PvP 和 PvE 元素时,这种情况尤为明显。
Watkins 透露,这“并不是一个简单的平衡问题。我们学到并仍在学习的是,如何调整这些 PvP 和 PvE 元素,使它们感觉公平、有回报,并符合玩家的期望,同时忠实于游戏的核心愿景。”
“我认为我们做得比较好的一点是,PvE 元素对你注意力的吸引和尊重程度几乎与玩家一样,有时甚至更多,”他补充道,“当 PvE 元素真正引人入胜时,它们会使玩家之间的互动产生更大的影响。”
然而,涉及 PvP 时情况就完全不同了。虽然“不可预测性”是乐趣的核心部分,但这也是给开发人员带来最大难题的地方。“你不仅仅是在孤立地设计 AI 遭遇战或玩家对战,而是在创造这些系统相互作用的情境,”Watkins 说道。
引擎 Unreal Engine 5 类型 撤离类、射击、第三人称射击、生存
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