英国实体销量排行榜并不能完全科学地反映一款游戏在首发时的实际销量,但由于这是我们能获取的第一手数据,它通常是一个不错的参考指标。正因如此,Saros 的表现令人有些担忧——它不仅没能在发售后直接冲上榜首,甚至销量还不及 赛博朋克2077:往日之影。
赛博朋克2077:往日之影
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Saros 在英国实体销量榜首秀排名第三

根据 GfK 统计并由 Nintendo Life 分享的数据显示,上周的排行榜中,Saros 的销量仅排在第三位。它不仅落后于重回榜首的 Tomodachi Life: Living the Dream(该作此前曾短暂被 Pragmata 挤下冠军宝座),更令人惊讶的是,它还输给了连续第二周稳居第二名的 Cyberpunk"s Ultimate Edition。

赛博朋克2077:往日之影 发售于 2020 年,能看到它在销量上力压包括 Saros 在内的众多新游,这确实有些奇怪。我只能猜测是因为该作的“终极版”在英国亚马逊上大幅降价,从而引发了销量激增。4 月 23 日,亚马逊将 赛博朋克2077:往日之影 的价格下调至 25.99 英镑(约 35.22 美元),且至今仍保持在该低价位。不过,如果你打算在 PS5 上游玩,建议不要一窝蜂去抢购——目前该版本已经售罄。
至于 Tomodachi Life,它持续且稳定的市场表现并不意外。首先,这正是 Switch 时代任天堂第一方游戏的常态。热门游戏在发售后即便过了很久,依然能卖出数千甚至数百万份。此外,Tomodachi Life 还有一个优势,即通过社交媒体,让许多从未听说过该作的玩家在发售很久之后依然能发现并爱上它。
Tomodachi Life
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此外,它还可以兼容原版 Switch,这意味着其潜在玩家群体超过 1.5 亿人。
这些早期销量数据对 Saros 而言有多令人担忧?
至于 Saros,虽然没能登上排行榜首位可能引发担忧,但仍需考虑到一些客观因素。它不像 Tomodachi Life 那样拥有广泛的受众群体。此外,这很可能也不是一款玩家会大量购买实体版的游戏。我敢猜测,周末游玩 Saros 的大多数玩家,都是通过 PlayStation Store 购买的数字版。
同时,PlayStation 对其第一方单机 PS5 游戏在销量上的具体预期也一直不够明确。虽然据信 宇宙机器人 的销量已突破两百万,但这从未得到官方证实。Returnal 的销量可能更低,或许刚过一百万,但索尼同样从未给出过确切数字。
无论 Returnal 最终卖出了多少份,其成绩足以让索尼为 Housemarque 制作 Saros 开绿灯。希望这意味着这家芬兰工作室并不需要达到 赛博朋克2077:往日之影 或任天堂那样的销量体量,也能继续保持其创作水准。

Saros
项目内容发售日期2026 年 4 月 30 日ESRB 评级青少年 / 血腥、粗口、轻微暗示主题、暴力开发商Housemarque发行商Sony Interactive Entertainment游戏引擎自研引擎类型动作、冒险、射击

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