
最终幻想7:重生 Revelation 导演滨口直树承认了影响行业的“开放世界疲劳”现象,但他表示史克威尔艾尼克斯(Square Enix)“非常小心”地确保粉丝们在新的重制版章节中能够获得“所需的所有引导”——即便这一作的规模比上一作更大。
这位正协助领导该系列在 2027 年发售的开发者在与 Eurogamer 的对话中谈到了游戏规模。在采访中,他透露了团队如何尽全力通过克劳德、蒂法、巴雷特以及其他成员对抗萨菲罗斯的最后一次冒险,为这一三部曲画上圆满句号。
重制三部曲的前两部作品——最终幻想7 重制版 和 最终幻想7:重生——曾被卷入有关庞大开放世界有时会显得过于冗长的网络讨论中。滨口表示,开放世界疲劳的概念对他来说“非常重要”,但听起来玩家们不需要担心会感到太迷茫。
“目前世界上有很多开放世界游戏,[‘开放世界疲劳’的想法] 对我来说是一个非常重要的概念,”当 Eurogamer 询问有关 Rebirth 的反馈时,他回答道。“这取决于个人喜好和不同的感知,但对我个人而言,我知道自己曾有过被丢进一个开放世界游戏却不知道该去哪里、不知道从哪里开始、不知道该做什么的经历。但与此同时,被投入到这个无所不能的神奇世界的概念也是令人惊叹的。”
当然,也有玩家更喜欢迷失在一个充满活力的奇幻宇宙中。在一个承诺像 最终幻想7:重生 Revelation 这样内容充实的世界里,这个想法可能特别诱人。滨口表示,作为一名创作者,他认为在开放世界游戏中“提供适当的引导”非常重要,这样玩家“就知道该做什么,也知道该去哪里”。
“在 最终幻想7:重生 中,我们确保让玩家能够轻松理解有多少内容,以及这些内容的难度如何,”他补充道。“这种设计理念也应用于 Revelation:玩家将获得他们所需的所有引导。这是我和开发团队在设计游戏时都非常谨慎的一点。”
看来滨口和开发团队的其他成员希望在 最终幻想7:重生 Revelation 的引导方面取得平衡。他提到的一个例子涉及要求玩家依靠记忆,以确保从 Highwind 飞空艇降落时能到达预想的地点。
“这是我们给玩家提供引导的另一个例子,但又不会过多地指挥他们,”滨口继续说道。“世界规模甚至比 Rebirth 还要大,所以对我们来说,确保这里有足够的引导比以往任何时候都更重要,这样人们才能毫无障碍地享受这款游戏所提供的内容。”
最终幻想7:重生 Revelation 目前没有确切的发售日期,但预计将于 2027 年春季在 PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 平台上发布。在我们等待更新的同时,你可以阅读滨口对 Remake 和 Rebirth 大量小游戏反馈的看法。你还可以了解暗示 DLC 可能正在开发中的泄露信息。
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