
我们正处于内存危机的第八或第九个月——这取决于你从什么时候开始算起——而且看起来游戏硬件在短期内并不会变得更实惠。相反,情况正朝着相反的方向发展。据报道,英伟达和 AMD 都在本周上调了显卡价格,而且这个问题并不像过去那样仅限于 PC 游戏领域。
回顾以往的硬件紧缺,通常是因为加密货币矿工,导致一两种类型的组件因零售渠道售罄而出现大幅价格跳涨。但这次的人工智能(AI)热潮有所不同。据路透社报道,这一次 AI 公司已经向三星、美光和 SK 海力士承诺了未来交易,甚至在内存芯片生产出来之前就承诺将其买断。
而现在,即使在许多过高的非正式合同告吹之后,内存制造商仍将其大部分产能输送给 AI 和数据中心。难怪会出现针对内存公司的集体诉讼,指控其操纵价格,试图遏制这些公司。但此案可能需要数年时间才能达成任何形式的解决方案,甚至不确定是否会有积极的结果。
目前,从 PS5 到你的汽车,每一个使用内存的微小设备都在涨价,以便将 AI 能力扩展到极致。但这一切真的值得吗?
回想 2024 年初,我甚至对 AI 能为游戏做些什么感到一丝乐观。在那年的 CES 展会上,我花了很多时间与英特尔、AMD 和英伟达讨论 AI 在视频游戏中的应用。他们都描绘了这样一种乌托邦式的愿景:你可以与 NPC 进行自然对话,库存系统也能自我管理。但快进到两年半后的今天,我们大多只是在不断检查 Steam 商店页面,看看开发者是否使用了生成式 AI 为他们的游戏世界添加了一些丑陋的素材。
并不是说我们没有从 AI 中获得任何有用的东西。毕竟,英伟达早在 2018 年就推出了支持 DLSS(深度学习超级采样,没错,那就是 AI)的 RTX 2080。虽然这项技术起步时有些坎坷,但至少从客观来看,我认为它对 PC 游戏产生了积极的影响。此后,AMD、英特尔甚至索尼都推出了自己的 AI 缩放技术,我永远不会说让游戏运行更流畅是一件坏事。
问题在于 AI 公司一直在步步紧逼。英伟达从 2023 年的 RTX 4090 开始为显卡加入了帧生成技术。近三年后,这项技术至少可以说还是存在争议的,尽管我开始逐渐接受它。但在三月份,绿厂通过 DLSS 5 将 DLSS 推向了极限。

根据当时的演示,这项技术基本上是获取渲染帧的最终输出,然后将其作为输入向用户展示一个新图像。在黄仁勋对该技术的演示中,它让 Resident Evil Requiem 中的 Grace 看起来就像是来自某个手游广告。
英伟达并不是唯一一家向游戏领域强推新 AI 功能的公司。去年 10 月我在评测 Xbox Ally X 时,觉得微软把 Gaming Copilot 塞进 Xbox Game Bar 简直滑稽透顶。直到今天,你仍然可以这样设置掌机:当你按住右侧的库按钮时,会弹出一个卡顿的 AI 助手,为你正在玩的游戏提供过时的建议。

我相信有人会喜欢这些功能中的一两个,这没问题。该死,如果不是在游戏变得昂贵得令人望而却步的同时出现,我大概也能忽略它们。因为在我看来,AI 引发的内存危机所导致的价格上涨,就像是我们为了获得使用这些蹩脚功能的特权而支付的代价。我知道事实并非完全如此,但我禁不住觉得我们正花着数千美元买一张糟糕演出的门票,而且还无法离场。
我不知道未来会怎样,也不知道这场内存危机何时结束。甚至看起来越来越有可能的是,无论价格最终落点何处,那都将成为游戏的新准入门槛。但价格上涨只是问题的一部分。我们已经看到像 Tim Sweeney 这样的大人物大发雷霆,认为在商店页面上标注 AI 使用情况是无关紧要的,因为他认为 AI 将无处不在。但这对我来说听起来并不妙。如果事情继续朝这个方向发展,游戏只会变得越来越糟,而我们却被迫支付越来越多的钱去玩它们。
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