PS5独占实体版 Mortal Shell 2 Revered Edition 已售罄,玩家借此向索尼喊话,要求其在“淘汰光盘”的立场上做出改变。

Mortal Shell 2 的 PS5 独占实体版 Mortal Shell 2 Revered Edition 已售罄。发行商宣布了这一消息,而玩家们正借此向索尼施压,继续推动该公司撤回取消光盘的决定。
索尼将从 2028 年起停止生产新发布的 PlayStation 游戏光盘,这引起了部分粉丝的愤怒,他们对游戏保存和长期所有权表示担忧。玩家们持续在 PlayStation 的社交媒体帖子下发布愤怒的回应,甚至开始影响到一些与索尼政策无关的新游戏发布。
Mortal Shell 2 Revered Edition 包含光盘版游戏、一本 100 多页的软封面画册、一个铁盒以及三张精美艺术卡,全部收纳在收藏盒中。发行商 Playstack 表示,玩家的需求“超出了预期”,在预售开启仅八天后就已基本售罄。
“由于 Mortal Shell 2 的发售日期为 8 月 20 日,且补货需要生产时间,在游戏发布前增加实体版供应的可能性极低,”发行商补充道。“我们正与分销伙伴评估持续的需求,一旦有后续决定的消息将立即更新。需要明确的是,无法保证首发后会有补货计划,因为这并非由我们决定。”
目前尚不清楚首发准备了多少套 Mortal Shell 2 Revered Edition,且 PS5 上的 Mortal Shell 2 标准实体版仍可购买。但这并未阻止玩家利用这一情况作为证据,证明索尼的决策大错特错。
新游戏的发布已经受到了索尼这一政策风波的影响。例如,纯数字版游戏 Denshattack! 于昨日发布,愤怒的玩家涌入了 PlayStation 宣传该作的社交媒体帖子中,甚至警告人们不要在索尼主机上购买该游戏。
索尼会撤回决定吗?受访的分析师均表示绝无可能。日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 博士建议,即便有 50 万人取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼来说也只是沧海一粟,不足以让其改变主意。
“我同情实体媒介爱好者,但索尼不会撤回这一决定,”Toto 表示。“他们当然预料到了网络上的反应,现在正等待这场风暴平息。”
“索尼拥有超过 1.2 亿活跃用户,”他继续说道。“约 5000 万人订阅了 PlayStation Plus。假设有 50 万人取消订阅以示抗议,仅占该业务的 1%——这显然不足以让索尼重新考虑。数字版利润实在太丰厚了。”
对索尼而言,在主机销量因成本上升预计会下降的情况下,全面转向数字版发行能从每笔销售中赚取更多利润。对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方游戏,实体版索尼只能保留约 65% 的收入,约 30% 流向零售商,另有约 5% 为生产成本。而对于像动视发行的 使命召唤21:黑色行动6 等第三方游戏的实体版,索尼只能获得约 15% 的授权费。
使命召唤21:黑色行动6
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相比之下,下载版的利润率要高得多。通过索尼自家的商店销售第一方游戏,公司可以保留 100% 的收入。对于 使命召唤21:黑色行动6 等第三方游戏,索尼则抽取 30% 的分成(即 70 美元的游戏约抽成 21 美元)。
Ampere 游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 表示,数据支持了这一趋势,且在过去两个世代中发生了巨大变化。“主机游戏是游戏领域实体媒介的最后阵地,但实体产品的重要性一直在下降,”他在一份报告中指出。“2013 年 PS4 发布时,数据显示索尼主机上只有 13% 的完整游戏销量来自数字渠道。到 2025 年,这一比例已达到近 80%。”
“PlayStation 玩家不可避免地会对选择权、在新主机上访问旧光盘、收藏以及游戏保存等方面感到担忧,但玩家的购买趋势是非常明确的。”
另一位分析师表示,实体媒介爱好者错失了机会,现在已经无法回头。Bernstein 游戏分析师 Robin Zhu 表示:“如果玩家和游戏保存者购买了更多实体版,索尼就不会看到足以证明其决策正确性的数字销售占比。”
“数字版游戏销售几乎带来了 100% 的增量利润……而实体包装、物流和零售商利润可能占到标价的 20% 以上。”
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