
Steam刚刚经历了其22年历史上利润最高的时期,在过去六个月中赚取了110亿美元——这主要归功于老游戏。
根据Alinea Analytics汇总的数据,这一数字足以与该平台在2020年疫情高峰期间的全年总收入(72亿美元)相媲美,而且其中大部分增长源于老款视频游戏的购买。
事实上,1月至6月的购买量中,仅有21%是针对2026年发售的作品。这意味着玩家购买的游戏中有高达79%是2025年或更早发售的。这一趋势近年来一直在增长,2024年的收入中仅有29%来自当年发售的游戏,而2025年这一比例为27%。
Alinea Analytics对过去六个月Steam游戏购买情况的分析显示,2026年发售的游戏是该平台目前创收最高的作品,其中Forza Horizon 6、Resident Evil Requiem和红色沙漠位列前三,分别赚得1.976亿美元、1.945亿美元和1.901亿美元。
虽然这些是2026年Steam上最畅销的新作,但过去几年发布的大量作品似乎构成了目前收入的核心。
正如Rhys Elliott在Alinea Insights简报中所述,这爆发性的六个月得益于几个趋势:亚洲(特别是中国)新用户的激增、新游戏定价上涨、像Meccha Chameleon(今年Steam购买量排名第六的游戏)这样的合作类游戏走红、第三方发行商在尝试推行自家启动器后重回Steam,以及更多发行商重新发布其过往的老游戏目录。
Steam 2026年的收入已经接近2021年全年的水平(114亿美元),Elliott表示该平台在十年内将其半年收入翻了近五倍。
随着Steam Machine即将发布,且随着更多主机趋向于纯数字版发售,我们可能会看到该公司迎来一个占据绝对市场主导地位的年份。
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