近日,韩国游戏公司Valofe宣布,已确定动作RPG IP《疾风之刃》正统续作《疾风之刃2(暂定名)》手游的官方上线时间线,并正式进入以2027年初正式上线为目标的开发高度化阶段。
《疾风之刃2》是公司通过专职开发团队持续进行研发的项目。Valofe表示,该项目已超越对前作简单延续的构想,正在系统地推进面向实际服务落地的具体开发流程。公司计划借此进一步提升开发竞争力与全球服务能力,并验证新开发线的核心成果。
新作在继承前作《疾风之刃》世界观的同时,一直在强化故事线、更加突出各角色个性与魅力的方向上进行开发。由此,将针对前作中被评价为略显单薄的剧情部分加深内涵,并对玩家疲劳度较高的成长系统进行大幅改进,今后将以更高完成度呈现更进化的游戏性。
Valofe的战略是,通过与近期公布开发的《最后的起源2》一道,借助持续开发并已明确服务日程的《疾风之刃2》,同时提升IP价值与实现收益结构多元化。
定于2027年初的首轮服务将优先面向韩国国内市场。通过韩国服务,公司将先对核心游戏性、内容运营体系及用户反馈等进行细致验证,在积累运营数据与反馈的基础上进一步优化平衡性,随后启动分阶段将服务范围扩展至北美、欧洲等全球市场的实质性路线图。
公司预期,《疾风之刃》IP所具备的直观动作性与基于角色的战斗体验,在全球用户群体中也具备充分竞争力。尤其是将反映北美及欧洲市场偏好度较高的动作RPG类型特性,目前正在具体研究针对各地区用户倾向与平台环境的内容构成及服务策略。
Valofe公司CEO申在明强调:“《疾风之刃2》是公司确保国内外用户认知度的核心IP,我们已在中国和韩国两地精密推进新作开发。为确保在2026年底至2027年初能够向中国和韩国用户呈现稳定且高完成度的服务,我们将在剩余时间里全力投入开发高度化工作,将其打造为公司新的强劲增长支柱。”

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