
上周末,Halo Studios 发布了一段长达 6 小时的 Halo: Campaign Evolved 主菜单视频,正如预期的那样,其中包含了原版游戏的经典光环音乐。但你可能没料到的是,重制版中全新的光环环带引发了争议,一些粉丝称其细节“过于”丰富。
粉丝们正在将这个重制的环带世界与 2001 年那部第一人称射击杰作 Halo 1 中的原版进行对比,对他们发现的任何变化都锱铢必较。两者之间确实存在明显差异,重制后的环带世界拥有更多细节。但这为什么会成为问题呢?一些粉丝表示,环带上的细节过于巨大,给观众一种环带本身比实际应有的尺寸更小的错觉。因此,这个主菜单中的环带世界失去了原版那种令人敬畏的规模感,原版依靠简单的形状和抽象的标记来传达神秘感和不可思议的尺度。
这已成为光环圈内的一个重要话题,一些人提供了一种解释。他们认为这里的规模感没有得到恰当体现,不仅是因为过多的细节减少了想象空间,还因为我们观察环带的角度。
“是的,这绝对是摄像机技术和灯光共同作用产生的效果,”Reddit 用户 Haijakk 在一个获得超过 1400 次点赞的对比帖中说道,“主菜单看起来就像是我在 Blender 中打开了一个模型,而过场动画则更有韵味。”
“Halo 1 的环带背面确实有一种类似‘死星’的质感,”Deroqshazam 建议道,“大量微小的模糊细节和灯光看起来比想象中要大。(这可能是受 70 年代风格的影响,或者仅仅是因为引擎限制导致的艺术风格,但我很喜欢它)。”
“这是宏观细节的问题,”ArmorOfMar 补充道,“正如这里有人指出的,原版的设计让人联想到死星或星际驱逐舰。广阔、基本平整的表面覆盖着无数闪烁的灯光和微小的面板细节,给人一种真正天文级规模的印象。
“而在新的光环中,有太多超大尺寸的结构元素。巨大的梁柱和厚重的金属部分占据了轮廓,使其感觉更像是一台大型机器,而不是一个巨型建筑。那些体现其巨大规模的精细细节在很大程度上消失了。”
“新设计充满了无意义的技术细节装饰(greebling),”Zwarlie 总结道,“一切都太容易被辨认了。原版环带的外观是灰色的,带有一堆微小的灯光。它的光线也很暗,除了它是灰色金属且明显是人造的之外,你无法真正分辨出外部是什么。
“这个新版本很亮,有大量闪亮的反射银色和可辨识形状与几何结构的亮蓝色灯光。现在你可以看清外部的一切,它看起来就不那么神秘了,更像是一个陈词滥调的科幻 3D 模型。
“灯光也无济于事,因为你可以看清外部的所有细节,这在某种程度上破坏了规模感。”
归根结底,这只是 Halo: Campaign Evolved 的主菜单,并不一定代表环带世界在过场动画或游戏过程中的样子。但这表明了光环粉丝对这部备受瞩目的重制版中的每一个细节——即使是细节过多时——是多么投入。
这并不是 Halo: Campaign Evolved 第一次引发担忧,其中一些甚至来自前光环开发人员。去年 10 月,光环的核心开发人员之一 Jaime Griesemer 在对 Halo: Campaign Evolved 的公布做出反应时,听起来并不满意,他说:“我把它做对了,而他们却无缘无故地在破坏它。”
尽管如此,人们对 Halo: Campaign Evolved 仍抱有极大期待——尽管关于 PS5 版分屏合作模式的运作方式还存在一些争议。Halo: Campaign Evolved 预计将于 2026 年 7 月 28 日登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台。
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