
生化危机4:重制版 创始人三上真司最近发表了对游戏直播的看法,特别是针对一些玩家可能只满足于观看实况而不再亲自游玩的问题。
生化危机4:重制版
《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?
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据《日刊体育》报道,搞笑艺人兼玩家狩野英孝最近参加了一档深夜电视节目,嘉宾们在节目中分享了关于他们崇拜的人的轶事。狩野分享了他询问 生化危机4:重制版 系列创始人三上真司对游戏主播和剧透的看法。
“如果观众看直播看到结局就感到满足了,那么这游戏也就值这么多,”三上真司回答道。“(作为游戏开发者)我们的工作就是制作出让人们即使已经看完了全过程,也依然想亲手通关的游戏。”他随后鼓励狩野继续直播游戏。
搞笑艺人狩野英孝在他的 YouTube 频道直播游戏,甚至曾作为可玩角色出现在 街头霸王2 的一个奇特宣传版本中。尽管他获得了发行商的官方授权,但他仍担心像 生化危机4:重制版 系列这样的作品背后的开发者在看到解谜方案和剧情反转在直播中被剧透时会有什么感受,因此提出了这个问题。狩野表示,如果像三上真司这样的人反对主播,他就会停止直播。
街头霸王2
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狩野补充说,当他向 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 创始人堀井雄二询问同样的问题时,也得到了类似的回答。
本月早些时候,Final Fantasy 7 remake trilogy 导演滨口直树将人们“只看 RPG 而不亲自游玩”的现象描述为一场“危机”。然而,与三上真司和堀井雄二一样,他也指出开发者的责任在于制作出能够激发直播观众好奇心、让他们想要亲自体验的作品。他解释道:“如果人们在看直播时会想‘换成我会怎么做?’或‘我该如何尝试那个?’,那么他们就有望被激励去尝试亲自游玩。”他随后补充道:“世界在变化,娱乐也必须与时俱进。”
至于三上真司,剑星 开发商 Shift Up 在今年早些时候收购了他的新工作室 Unbound,并宣布计划协助开发和发行其下一款作品。三上真司还因 鬼泣5、Dino Crisis 和 恶灵附身2 的工作而闻名。他在离开 Tango Gameworks 之后创立了 Unbound。此前微软关闭了该工作室,而 完美音浪 的开发商后来被 PUBG:黑域撤离 的所有者 Krafton 收购并重新开业。这家新企业成立于 2022 年,直到现在一直保持完全独立,期间尚未发布或公开任何项目。
三上真司在一段公告视频中透露,他正在开发“一款规模相当大的游戏”,并坚持认为“我们要创造出一款游戏杰作”。
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