据外媒报道,EA将在48小时内永久关停《战地:硬仗》的主机端线上服务,覆盖PS4和XboxOne全平台,就连PS5、XboxSeriesX的云端游玩功能也会一并失效。
战地:硬仗
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其实这款游戏早在几个月前就已经悄悄从主机商店下架了,已经购买的玩家还能勉强玩到6月22日。到了那天,主机端的所有服务器会全面关闭,只有PC端的服务不受任何影响。而且PC平台至今都没下架,还能正常购买和游玩,这区别对待的双标操作,简直是把主机玩家当冤大头。
6月22日之后,主机玩家虽然还能进入单人模式凑活玩,但懂的都懂,在线多人对战才是《战地》系列的灵魂和核心玩法。服务器一关停,基本就宣告主机端的《战地:硬仗》失去了90%的游玩价值,当年花真金白银买的游戏,直接变成了只能玩单机的半残品。

更让玩家生气的是,EA从头到尾都没有公布这次停服的具体原因,也没有向任何老玩家发出一句道歉。业内普遍认为,核心诱因就是主机端的玩家活跃度过低,而PC端的留存更高所以才得以保留。这种不解释、不道歉、不补偿的“三不”操作,也算是EA的传统艺能了。
可能很多新玩家都不知道,《战地:硬仗》其实是整个战地系列里最特殊的一作。它2015年发售,是系列唯一一款不是DICE开发的正传作品,由VisceralGames全权制作,走的是警匪对战的犯罪题材风格,和传统战地的大战场战争玩法完全不同。

可惜理想很丰满,现实却骨感得离谱。游戏发售时正好赶上战地系列的巅峰期,玩家期待值拉满,结果成品品质却拉胯到不行,Metacritic媒体评分只有71分,成为了战地系列首次重大翻车。更惨的是,发售仅仅两年后,开发这款游戏的VisceralGames就正式宣布倒闭,连个翻身的机会都没有。
其实EA关停老游戏服务器早就不是什么新鲜事了,但这次连个像样的公告和道歉都没有,直接说关就关,属实有点寒了老玩家的心。只能说,当年买了主机版《战地:硬仗》的玩家,这次是真的亏到姥姥家了。
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