法国记者Sylvain Trinel近日爆料称,据其深入PlayStation内部的线人透露,索尼高管对Bungie怀有强烈的“报复欲望”,并将多年来服务型游戏战略的多起失败归咎于Bungie。

事情的根源可以追溯到2022年1月,索尼以36亿美元的天价收购Bungie,彼时这笔交易被外界视为索尼对抗微软收购动视暴雪的关键落子。
索尼寄望于借助Bungie在《命运2》上积累的成熟长线运营经验,带动自家在线服务游戏赛道的整体崛起。收购之初,索尼承诺Bungie将作为“独立子公司”保持独立运营,在游戏发行方面拥有自主决策权。
命运2
体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
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然而四年后的今天,这场联姻以近乎荒诞的方式走向了破裂。Sylvain Trinel在社交媒体上爆料称,索尼高管对Bungie执行其服务型游戏战略的方式感到极度失望。
该工作室原本被寄予厚望,要在索尼的服务型游戏战略中扮演核心角色,但其动荡的产品组合未能为索尼进军这片变幻莫测的市场提供有力支撑。而像《星鸣特攻》等其他服务型游戏的失败,更进一步破坏了公司的宏伟计划。
星鸣特攻
被玩家戏讽为“最政治正确的一集”,由索尼旗下的Firewalk工作室(可以理解为是从Bungie衍生出的一支团队)开发的《星鸣特攻》(Concord)销量预冷,猜测只卖出2.5万份,破了索尼第一方游戏记录,从官宣到停服只用了一个季度时间,丝滑流畅,干脆利落..
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Sylvain重申,索尼计划在今年夏季晚些时候裁掉至少一半的Bungie团队成员。据了解,Bungie目前在岗员工约800人,按此比例估算,本次裁员人数或将达到400人,裁员规模将创下工作室空前纪录。这些裁员大多将直接针对《命运2》的开发团队,这最终将彻底断送该系列推出下一部作品的可能性。

事实上,Bungie的衰落已有清晰的时间线。《命运2》在2026年6月9日推出了最后一轮线上内容更新“凯旋纪念碑”,此后游戏彻底停止内容开发,这款运营了近十年的作品正式进入“生命周期的终结阶段”。
与此同时,Bungie全新力作《失落星船:马拉松》于2026年2月开启全球测试,开测首日Steam最高在线达到14.3万人,看似开局不错。然而到了5月初,该游戏在Steam平台已流失近80%的玩家,全平台最高同时在线仅剩约1万人。
《马拉松》之所以迅速降温,核心原因在于Bungie选择了一个极其硬核的PvP撤离射击定位,把大量不喜欢高强度竞技、只想刷宝休闲的核心粉丝拒之门外。结果硬核玩家嫌游戏深度不够,休闲玩家嫌游戏门槛太高——两头不讨好。该游戏的第二赛季和免费周活动都没能取得令人满意的长期效果,目前尚不清楚在当前环境下,这个项目还能维持多久。
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