
谈到热门游戏的重制版,很难判断一个项目是会通过有意义的调整来捕捉原作的精髓,还是会因为时代脱节或仅仅是进行了一些不值得重玩的表面升级。根据我在 刺客信条4:黑旗 记忆重置 中体验一些修订任务的感受,我越来越有信心,这次加勒比海的第二次航行将属于前者。在最近玩过几个任务后,我对这款雄心勃勃的重制版有了更深入的了解,包括叙事上的补充、执行刺杀的新选项,以及沿途增加重玩兴趣的其他细节,让我再次沉浸在肯威掠夺并向毫无防备的执法者胸口发射燧发枪的史诗故事中。
刺客信条4:黑旗 记忆重置
这可能真的是“老资历”们喜欢的老刺客信条..
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我体验的任务发生在故事早期(具体来说是“序列 3”),此时爱德华仍在适应他作为半个刺客和纯粹海盗船长的新生活。如果你最近玩过原作,你会记得追踪朱利安·杜卡斯(Julien Du Casse)的西班牙盖伦帆船,然后穿越丛林追踪并刺杀他的部分。但这个修订版有各种变化,有大有小,很好地展示了为了让这部经典作品达到现代标准所付出的努力。这些变化包括叙事补充、支线任务、Boss 战改动,甚至是沿途可以收集的小玩意。
最大的更新在于旨在使任务更具开放性的调整。例如,在这个版本中,你穿过丛林的路径是一条风景更优美的路线,它会把你带到一座豪宅,而不是直接把你引向目标躲藏的船只。在这里你可以进行新的尝试,比如一个可选遭遇战,你可以释放一些被俘的海盗来充当帮手(或者仅仅是诱饵)来协助你追捕杜卡斯。这样做会引起不小的骚动,因为他们会拿起武器冲向俘虏他们的人,并在杜卡斯船只停靠的海滩上展开战斗。你可以加入战斗,或者利用混乱避开守卫,更轻松地在不被察觉的情况下登上盖伦帆船。这只是一个小任务中的一个小例子,但如果这预示着重制版增加了更多按自己风格处理任务并发挥创意的机会,那么仅凭这一点就能吸引我再花几十个小时完整体验这段冒险。
如果你像我一样喜欢潜行,你可能只想在不被发现的情况下潜入并干掉杜卡斯,完全不用战斗——我在试玩中也这样做了,并确认这仍然是一个完全可行的方案。
沿途我还注意到任务中的一些其他改动,大多是细节方面的,比如豪宅守卫的新对话和故事片段、重新装修的豪宅内部,甚至还有一张杜卡斯的收藏画像——在你像处理鱼一样剖开他并将他毫无生气的尸体丢进咸涩的海浪后,这将是一个有助于记住他的遗物。这些小细节可能更接近于你在传统重制版中期望看到的东西,而不是育碧为 刺客信条4:黑旗 记忆重置 计划的这种看似极其激进的进化,但在现代化战斗和大幅升级的画质之外,看到这些小细节还是非常不错的。当然,我们已经知道他们准备的不只是几句额外的对话,上周开发者分享了其中一段新加入的过场动画,以丰富肯威的故事。
杜卡斯任务的另一个相当大的变化是针对杜卡斯本人的 Boss 战。与原作相比,这场战斗有很多改动,包括正式的 Boss 血条,以及与现在变得强悍的杜卡斯进行更长时间的较量,而原作中他是个被砍几下就倒下的弱鸡。杜卡斯也学到了一些有趣的招式,他会掏出手枪肆无忌惮地向你射击——这正是你对一个最初教肯威开枪的军火商圣殿骑士的期待!不过,如果你像我一样喜欢潜行,你可能只想在不被发现的情况下潜入并干掉杜卡斯,完全不用战斗——我在试玩中也这样做了,并确认这仍然是一个完全可行的方案,尽管这意味着你会错过一段相当精彩的战斗序列。
一个有趣的发现是,在原作中,当你与杜卡斯交战时,没有什么能阻止你在战斗中途离开去喘口气或继续探索岛屿,但在这一版本中,开发者禁用了在战斗结束前逃跑的能力。这是一个有趣的改变,因为移除原作中原有的一些自由度感觉有点奇怪,但同时这也是一个很小的调整,主要作用是增加战斗遭遇战的挑战性,并防止出现那种无缘无故跑掉再回来的滑稽选项。老实说,我怀疑这个改动或类似的改动是否会对我的游玩过程产生影响,但这确实让我好奇他们在简化遭遇战和收紧任务时还收束了哪些其他东西。希望不会在某些地方因为这类决定而削弱了原作提供的创意和自由。如果非要说的话,我希望看到他们扩展我的选项,就像杜卡斯豪宅的例子那样。
在 刺客信条4:黑旗 记忆重置 发售前的每一次体验都让我对这个重制版更有信心,这次也不例外。我期待着下个月游戏发售时,能更深入地探索那片深蓝色的海洋。
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