据Twisted Voxel报道,Epic Games正式公布了其虚幻6引擎的计划,首次详细展示了这项下一代游戏开发技术的演进方向,并确认抢先体验版(Early Access)预计将在2027年底推出。

据了解,Epic将虚幻6描述为一个统一平台,它将把现有的虚幻5开发体系与《堡垒之夜》虚幻编辑器整合为单一产品。其目标是在同一框架下,将传统游戏开发与《堡垒之夜》的实时服务内容创作工具结合起来。
根据Epic的说法,虚幻6并不仅仅是虚幻5的又一次迭代。相反,公司表示其重点聚焦于三大核心支柱:围绕Verse构建的全新游戏玩法编程模型、增强游戏与生态系统之间的可移植性和互操作性,以及扩展由AI辅助驱动的开发工作流程。

此次转型的关键部分之一,是引入Scene Graph——一个完全基于Verse编程语言构建的新游戏框架。Epic将Verse描述为其未来开发模式的基础,旨在支持大规模持久化世界以及实时服务体验。
公司表示,这种语言融合了函数式编程、逻辑编程和命令式编程的概念,同时引入了事务性系统(Transactional Systems),以简化复杂多人游戏和持久化世界的开发工作。
Epic还在推进一项技术,目标是让基于Verse构建的体验能够自动扩展至多个服务器运行,而无需开发者编写大量网络代码。
公司认为,这种方式能够简化大型在线世界的开发,同时让持久化功能和存档系统等特性的实现变得更加容易。
UE6的另一大重点是互操作性(Interoperability)。Epic计划扩大对开放标准的支持,并让内容、代码以及经济系统能够在不同游戏和生态系统之间实现更高程度的可移植性。
新引擎还将大力强调AI驱动的开发工具,Epic公布了通过MCP协议整合大型语言模型和生成式AI系统的计划,使开发者能够与Claude、Gemini、Codex等工具协同工作。
这些功能旨在帮助自动化处理关卡搭建、角色绑定、粒子特效制作、灯光调整以及代码相关工作流程等耗时任务。

Epic指出,公司目前已经在游戏开发、引擎开发以及后端开发过程中内部使用AI辅助工作流程。
公司重点介绍了相关应用场景,包括自动化测试、代码分析、崩溃问题调查、事故响应以及定制工具创建。
从这些实践中获得的经验预计将影响虚幻引擎6开发工具和工作流程的设计方向。
尽管变化幅度相当大,但Epic表示,使用虚幻5的开发者将拥有清晰的迁移路径。
诸如Actors和Blueprints等现有技术将在虚幻6早期版本中继续保留,随后在新框架发展成熟后逐步淘汰。
Epic还计划推出转换工具,以帮助工作室将项目迁移至新系统。

Epic目前的目标是在2027年底推出虚幻6抢先体验版,而正式版预计将在此后约12至18个月发布。
公司已经在GitHub上开放了虚幻6公共开发分支,使开发者能够在开发推进过程中持续了解相关进展。
Epic还表示,虚幻引擎5.8预计将是计划中的最后一个UE5版本,不过如果有需要,公司并未排除推出5.9更新的可能性。
通过虚幻引擎6,Epic希望通过将传统游戏开发、实时服务内容创作、互操作性计划以及AI辅助工作流程整合到同一平台中,重新塑造游戏的开发方式。
随着引擎逐步迈向2027年的抢先体验版发布,官方预计还将分享更多技术细节。
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