全球玩家发起的 “停止扼杀游戏” 维权运动近日遭遇重大挫折。欧盟委员会正式就相关公民倡议发布官方回应,明确拒绝出台新法令,强制要求游戏发行商在停止商业支持后仍需保证游戏的可玩性。
这项公民倡议是 “停止扼杀游戏” 运动的核心诉求之一。发起方认为,玩家既然花钱购买了游戏,就应该拥有永久游玩的权利,因此要求游戏公司在关闭官方服务器时,必须提供离线模式或开放相关资源,让玩家能够继续体验已购内容。但欧盟委员会在声明中表示,基于现行的知识产权法律框架,他们无法制定这样的强制性规范。根据欧盟现有法律,知识产权持有人对其作品拥有专属权利,这一权利覆盖了电子游戏的所有视觉、音频及技术要素。

委员会同时强调,欧盟现行的消费者权益保护法已经包含了保障玩家经济利益的重要机制。按照规定,所有游戏发行商都必须在玩家购买或注册游戏前,明确告知游戏的预计支持期限以及服务终止的相关条件。因此欧盟不打算为此专门立法,而是计划启动与游戏行业代表和消费者权益保护者的多方对话,商讨制定一套规范游戏生命周期终止行为的行业行为准则。此外,欧盟还将加强对现行法规执行情况的监督,帮助玩家更好地了解自身的合法权益。

不少行业专家也对欧盟的决定表示理解,他们指出强制永久维持老游戏的可玩性面临着诸多难以解决的现实问题。除了高昂的服务器维护和技术更新成本外,还涉及到复杂的法律纠纷,比如游戏中第三方音乐、角色形象的授权到期,以及部分技术专利的限制等。很多老游戏的开发团队早已解散,技术文档也可能丢失,强行要求厂商维护并不具备可操作性。

不过尽管官方已经驳回了立法诉求,“停止扼杀游戏” 运动的参与者并没有打算放弃。他们表示将继续通过其他途径推动相关议题的讨论,尝试利用现有法律框架和行业协商机制,为玩家争取更多的游戏所有权保障。
那么对于欧盟的这个决定你怎么看?你有没有遇到过喜欢的游戏突然停服无法游玩的情况?
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