近日,网石旗下全新MMORPG《Sol: Enchant》正式开放移动端与PC端预下载,游戏将于6月18日中午12点全平台上线。
玩家可通过谷歌应用商店、苹果AppStore以及游戏官网完成客户端下载,提前安装能有效规避开服当日服务器拥堵、加载卡顿等问题。

配合双端游玩需求,官方同步推出配套工具“网石连接”。玩家安装后,可使用手机远程操控PC端游戏,跨设备游玩体验更加灵活。同时,游戏官方社群的最新资讯、公告也能通过这款工具快速查阅。
本作由新锐工作室Alt9研发、网石负责全球运营。项目整体研发周期长达三年,研发团队近百人,核心成员曾参与《天堂M》制作。
为打磨经济系统、优化整体体验,游戏此前还推迟过上线时间。制作团队希望跳出传统MMORPG的固有模式,打造一款让玩家参与游戏规则构建的作品。

神权系统是《Sol: Enchant》最核心的特色玩法,也是本次公测最受关注的内容。该系统分为三个等级,权限逐层提升。普通玩家可借助场景道具体验基础神权,比如召唤流星雨辅助清怪;服务器级、世界级神明,能依次解锁全服增益、大区规则调整等能力。
全服仅有一位的绝对神拥有最高权限,可选择商城道具、调整版本更新节奏,还能执行象征性的服务器重置操作。

为保障普通玩家体验,官方单独划分主播专属服务器,与大众服务器分开运营。而成为神明的评判标准,以游戏内核心货币奈因的消耗量为准,官方明令禁止神权账号交易、代玩等违规行为。
游戏经济体系设计偏向自由流通,采用奈因与奈因核心双货币设定。奈因是基础流通货币,野外刷怪、完成任务均可获取,野外产出不设数量上限。奈因核心属于可交易版本,合成需要消耗由角色经验转化而来的生命精华,部分狩猎场景也会直接掉落。

搭配经济系统的还有公开购买玩法。玩家可上架道具、抽卡券,就连绑定装备也能登记交易,成功后直接兑换钻石,零氪玩家也能借此获取付费资源。该功能由官方统一管理,每个服务器设有上架数量上限。
针对多角色养成,游戏上线了小队模式。玩家可以召唤同账号下其他角色并肩作战,也能随时切换角色,多角色同步培养的同时,对局奖励还会翻倍,大幅降低小号养成压力。

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