事情要从6月7日说起。
那天Xbox发布会上,Ninja Theory团队站在聚光灯下,向全球玩家展示了《地狱之刃》系列的第三部作品《塞娜》。预告片里,那个饱受精神折磨却始终没有倒下的凯尔特女战士再次登场,游戏最终定格在2027年发售的画面。发布会结束后,工作室上下大概松了一口气:新作公布了,反响不错,接下来按部就班推进开发就行。

一周后,昨天,Ninja Theory全体员工被拉进了一场电话会议。据The Verge报道,电话那头的消息只有一条:Xbox正在关闭这家工作室。员工们被告知工作室即将关闭,但他们仍希望工作室能找到买家接手。
从聚光灯下到命运悬空,前后不过八天。

这还没完。Ninja Theory并非孤例。
彭博社记者Jason Schreier的报道显示,Compulsion Games和Double Fine Productions同样在与微软进行“积极谈判”,讨论通过分拆方式脱离Xbox体系。据VGC从自有信源获得的消息,这三家工作室都在积极谈判寻求从Xbox分拆。即便谈判成功、实现独立,业内人士普遍预期大幅裁员依然难以避免。

Schreier进一步补充称,这三家并非唯一面临关闭风险的团队,而且裁员计划要到6月30日微软财年结束后才会启动。换句话说,这很可能只是第一刀。
一家工作室的命运,八天之内从天堂到地狱。这件事荒唐到什么程度?有人直接给出了标题:“Xbox创下了3A游戏公布到工作室关闭的最短时间纪录”。

新官上任三把火,烧的是自家后院
今年年2月,阿莎·夏尔马接替菲尔·斯宾塞成为Xbox新任CEO。她一上台就迅速推动改革,直言:Xbox目前“并不处于健康状态”。

6月10日,夏尔马与首席内容官马特·布蒂向全体员工发出了一份名为《未来100天:Xbox重置》的内部备忘录。这份备忘录随后也公开发布在了Xbox Wire上。
备忘录里列出的数字相当刺眼:Xbox本财年预计利润率仅为3%。若不计入动视暴雪收购案,仅过去五年间,微软在内容、平台及硬件上的投入已超过200亿美元,但Xbox的年收入反而下滑了近5亿美元。夏尔马在备忘录中写道:“这种情况不能继续下去。”
两位高层承认“我们曾犯过错误,未来也仍会犯错”。他们在备忘录中指出,当初为了满足订阅、流媒体等多重战略需求而扩张工作室体系,结果发现自己在执行不断变化的战略时“已力不从心”。
夏尔马和布蒂在备忘录中写道:“我们有幸掌管着具有巨大潜力和玩家需求的行业标杆IP,但我们并未为其投入足够的资金以参与竞争并取得胜利”。这句话的潜台词很清楚——资源被摊薄了,该收拢了。
备忘录最后说了一句意味深长的话:“我们正在打造更强大的Xbox。这意味着必须就开发什么、投资何处以及未来需要成为怎样的公司做出艰难抉择”。

财务数据不会说谎,但资本的选择会伤人
为什么偏偏是Ninja Theory、Double Fine和Compulsion Games?
这些工作室有一个共同点:叫好,但不叫座。
2018年,微软在一波收购潮中将Ninja Theory收入麾下。此后,《地狱之刃》凭小众精神疾病题材爆火,拿下海量奖项;2024年推出的续作《地狱之刃2》画面、音效、心理刻画拉满,口碑稳居一线艺术单机行列。然而商业回报始终谈不上丰厚。

有多不丰厚?根据Circana发布的销售数据,《地狱之刃2》在2024年5月美国销量榜单上仅排第37位,在Xbox平台上排第21位。Steam上的最高同时在线玩家数仅为3982人。对于一款3A级制作来说,这个数字几乎可以用“惨淡”来形容。

VGC在报道中说得更直接:这三家工作室都擅长制作获奖无数的原创游戏,但“不一定能成为商业爆款”。一位分析师的话被广泛引用:“这些工作室在声誉上 brilliant,在财务报表上 rotten。”
另一边,微软在同一场发布会上重点主推的是《战争机器:E-Day》《发条革命》这类长线商业大作。据知情人士透露,原本正在开发的PS5版本《战争机器:E-Day》已被取消。Xbox正在重新强化独占策略,而支撑这一策略的,必须是能扛起销量的IP。

取舍逻辑其实很直白:《光环》《战争机器》《上古卷轴》拥有庞大的固定玩家群体,续作自带稳定销量和长线收益;而Ninja Theory这类主打小众深度叙事的工作室,受众圈层窄、开发周期长、盈利天花板低,在如今追求利润率的考核标准下,成了优先削减成本的对象。
光环
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夏尔马在备忘录中还提到了另一个外部压力:全球电子零部件供应问题持续冲击游戏主机行业。她预计到2027年假日销售旺季,存储与内存组件的采购成本将比2024年高出五倍。硬件成本既然在涨,那么内容端就必须省钱。
《塞娜》怎么办?独立之路又通向何方?
Ninja Theory被关闭的消息传出后,玩家最关心两个问题。
第一,《塞娜》项目会不会直接腰斩?
目前没有官方定论。微软和Xbox尚未正式取消《塞娜》。按既有规划,这款作品仍具备2027年交付的理论可能。但一个现实是:核心创作团队已经被告知工作室关闭,即便能找到买家接手,团队规模也大概率会大幅缩水。一款AAA项目的开发,不是光靠一个游戏名字就能推进的。

第二,Xbox还会扶持小众艺术单机吗?
从这次“重置”计划来看,答案大概率是否定的。未来资源会高度集中于商业3A,低成本独立精品的扶持力度将大幅下降。
不过,微软并非一刀切赶尽杀绝——它给了这些工作室第二条出路:管理层可自主洽谈分拆,自筹资金从微软手中买回工作室。据报道,这三家工作室正在“积极谈判”通过分拆方式脱离Xbox。
客观来讲,这事不能单纯指责微软“背信弃义”。商业企业终究要以盈利为底线,长期低回报的业务必然迎来调整。夏尔马在备忘录中的一句话说得坦诚:“有些现实情况可能会令部分员工感到意外甚至沮丧,但如果继续回避问题,或重复过去的做法,我们将无法取得成功”。
只是这件事也给所有热爱小众单机的玩家提了个醒:资本扶持的创意随时可能遇冷,能长久留住独特故事的,从来不止靠大厂的收购合约。
Ninja Theory的自救谈判仍在进行,无数《地狱之刃》的粉丝都在默默祈祷——这个创造了塞娜、带给玩家独特心灵体验的工作室,不用就此彻底消失。但无论结果如何,Xbox这场“重置”已经释放了一个足够清晰的信号:在商业世界里,艺术价值从来不是免死金牌。
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