在我看来,Halo: Campaign Evolved 已经完全超越了 2011 年备受争议的 Combat Evolved: Anniversary。虽然那一版经典射击游戏的玩法尚可,画面也符合当时的顶尖水准,但它对原作艺术风格的彻底破坏,至今仍是许多人心中的痛点。它从根本上误解了原作中那种被遗忘的建筑设计的微妙之处,并非每一处环境都需要堆砌过多的细节。
别误会,Halo: Campaign Evolved 在提升图形表现的同时确实增加了不少细节,但这些改变都是在完善原作的艺术方向,而非对其进行“屠杀”。《寂静岭》(The Silent Cartographer)中那片广阔的沙滩,现在遍布着崎岖的岩石,海浪不断拍打着沙滩,这些细节都会影响士官长的疣猪号(Warthog)的移动和物理表现。这些改动感觉像是对最初创意愿景的延伸,而不是在强行补充那些原本并不存在的艺术元素。
Halo Studios 目前在虚幻引擎 5 中重现这部杰作的工作做得非常出色,尽管我本人尚未亲自上手体验。不过,有些玩家对现在可以通过解锁的骷髅头以第三人称视角通关整个战役感到担忧。但为什么呢?Halo 系列几十年来一直都在尝试这种玩法。
为什么你可以以第三人称视角游玩 Halo: Campaign Evolved?
光环
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这个模式存在的主要原因就是……因为它好玩?我不知道还能怎么解释,第三人称摄像机只是一个解锁项,旨在鼓励休闲玩家和硬核玩家重复游玩,并没有动摇游戏的根基。
随着 Halo: Campaign Evolved 成为首款登陆 PlayStation 的 Halo 游戏,有人开玩笑说,这个摄像机系统让它感觉就像该主机上的其他第一方独占游戏一样。一种略显平庸的肩后视角?听起来确实很索尼!玩笑归玩笑,下个月我肯定会去体验一下这个模式。
Halo 在其整个历史中一直在尝试不同的视角。载具总是以第三人称视角驾驶或操控,因为这样能提供更广阔的视野,也能让你清楚地意识到周围发生了多少混乱。如果为了所谓的统一性而强行将其改为第一人称,会让游戏的游玩体验大打折扣,更不用说可能带来的晕动症了。Halo 在何时切换视角以服务于游戏性方面一直都很聪明。

你能想象第一人称下的疣猪号狂奔吗?我估计连第一个斜坡都过不去。抱歉士官长,这次我们可逃不掉了。
Halo 一直在尝试不同的视角
我已经谈到了载具部分的优秀呈现,但让我再说说 光环3 是如何引入那些只能在第三人称视角下使用的重型武器的。士官长可以从底座上拆下炮塔,用它们摧毁成群的敌人,而大型火箭发射器可以轻松消灭地面和空中载具。这种能扛着重武器行进的设定让你感到无比强大,而有限的弹药补给意味着这种爽快的力量感往往稍纵即逝。
光环3
如果说《光环》初代以一己之力撑起了XBOX主机的门面,那么接过世代更替接力棒的《光环3》,则是第一位掀开XBOX360盛世巨幕的领头羊。现在这一巨作也终于解锁,合集也重登steam销量榜第三,足见这一老牌3A系列的号召力。
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听到巨大的武器被拆卸时的金属碰撞声,然后在摄像机拉远、看到士官长巨大的身躯后像个傻瓜一样咧嘴笑,这种感觉永远不会过时。像这样的时刻在第一人称下根本行不通,而 Halo: Campaign Evolved 将这种感觉延伸到了整个游戏。别误会,我怀疑某些关卡的关卡设计在第三人称视角下表现力会打折扣,但这并不意味着它们无法游玩。游戏还加入了很多定制动画,以确保士官长的移动姿态优雅自然。
骷髅头一直是每一部 Halo 游戏中令人惊喜的部分,我很高兴看到 Halo: Campaign Evolved 通过新增改变整个游戏玩法的选项,将这一机制发挥到了极致。它本可以只包含一些有趣的奖励就草草了事,但将整个战役重塑为以全新的视角游玩,则更进一步。这可能不适合你,但如果确实如此,就当它不存在好了。
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