
微软首席执行官 Satya Nadella 表示,他认为在 YouTube 上发生的 Xbox 游戏变现规模比在微软自家公司还要多。此前,Xbox 负责人 Asha Sharma 最近承诺将对游戏部门进行“重组”。
Nadella 在最近与 Hard Fork 的对话中评论了 2026 年 Xbox 的现状。当被问及 Sharma 的备忘录(其中概述了在公司动荡时期未来 100 天的计划)时,他表示,目前的挑战将是 Xbox 团队如何努力找出一种“在经济可行的情况下,在硬件和游戏领域持续创新”的方法。
“没有人可以指责微软在过去 25 年里没有进行投资,”Nadella 补充道,“现在,我们必须将其转变为一项可持续发展的业务,它仍然是提供最优秀娱乐来源的基础之一。”
众所周知,Xbox 正在经历一段艰难时期。虽然微软的游戏部门在上周末的 Xbox Games Showcase 2026 发布会中获得了一定的势头,但由于粉丝对其独占策略感到越来越困惑,该部门几乎立即又陷入了舆论风暴。有消息称,在 10 月份涨价后,该公司流失了数百万 Game Pass 订阅用户,此外,关于该品牌是否还能挽救的质疑也让其处境更加艰难。
这一切在 Sharma 于 6 月 10 日发布备忘录时达到了顶峰。她表示,尽管自接任 Xbox 首席执行官以来的前 100 天表现积极,但由“硬件组件危机”引发的艰难局面就在眼前。现在,随着 Xbox 探索新的商业模式,Nadella 也发表了自己的看法。
“尽管如此,我们面临的挑战是,我们一直没有让这种娱乐方式实现盈利,”他说,“事实上,我们一直在补贴这种娱乐。”
“在 YouTube 上发生的 Xbox 游戏变现比在微软还要多,”Nadella 笑着补充道,“所以,这并不意味着我们要去做一些违背常规的事情。我们希望做真正属于我们职责范围内的工作,即开发伟大的游戏,制造伟大的硬件,但我们必须以一种经济上可持续的方式来完成。”
目前,Xbox 将继续前进,希望能开辟一个更具可持续性的未来。此外,据报道,2026 年 7 月计划进行大规模裁员。你还可以了解到有关 Xbox 及其在微软内部角色可能发生变动的另一份报告,以及一些分析师对未来的预测。
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