Polygon 2026年夏季游戏节 来自40多家开发商、发行商和硬件厂商的现场游戏揭晓、世界首映预告片以及未来动态。深入了解→你还记得在夏季游戏节上看到过一款名为 Sea of Remnants 的海盗游戏预告片吗?大概不记得了,因为该环节还播放了 刺客信条4:黑旗 记忆重置 的新预告片。Sea of Remnants 并没有展示海盗动作场面,而是利用夏季游戏节分享了一段《Make it Loud》的音乐录影带,展示了几个角色在色彩斑斓的阈限空间中摇滚,偶尔才会出现海盗船或酒馆的镜头,实机演示画面甚至不足两秒。
刺客信条 4:黑旗
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因此,当我在夏季游戏节最后一天坐下来试玩 Sea of Remnants 时,几乎不知道该期待什么。在体验了大约 45 分钟后,我多少理解了为什么展会预告片与实际游戏几乎毫无共同点:Sea of Remnants 融合了太多元素,以至于它自己都很难定义自己。
这是一款包含开放世界探索与航海、抽卡船员收集、回合制战斗、通过高水准过场动画和视觉小说式对话呈现的宏大叙事,以及 Roguelite 元素的海盗游戏。它就像一个“万金油”,感觉是在试图同时讨好 Sea of Thieves: 2025 Edition 和 Honkai: Star Rail 的玩家。我不确定它是否能完成这项艰巨的平衡任务。
盗贼之海
“猴岛传奇”的推出不仅给猴岛情怀党们送去惊喜,也证明了首发时遭遇诸多差评的《盗贼之海》其实并非一款真正的烂作,它的世界始终广阔而美丽。当时所诟病的本体内容薄弱不假,却也搭建了一个扎实的、海纳百川的海盗世界,它就像一个筐,什么海洋故事和玩法都可以往里装而没有违和感。如今,当越来越多的寻宝任务、随机事件、奇趣故事和人物被塞进这个世界,《盗贼之海》正逐渐散发出它该有的无穷魅力...
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考虑到 Sea of Remnants 的预告片刻意做得如此嘈杂,令我惊讶的是,游戏开篇却是一个非常安静、沉思的时刻,玩家必须缓慢地划船驶向一束光。一旦到达那里,游戏的节奏就开始大幅跳跃。在短短 15 分钟左右的时间里,我驾驶一艘满级舰船对抗一只巨大的海怪,输掉了那场不可能获胜的战斗,然后必须创建角色,随后角色在一名科学家的实验室中醒来。
这种旋风般的节奏意味着在我试玩 Sea of Remnants 到一半时,我仍然不太清楚自己到底在玩什么。最后,我被放到了 Orbtopia 岛(游戏的主城枢纽),在因为一些至今没搞明白的原因追逐了一会儿鸡之后,我终于去了一家附近的酒吧。在那里,随着游戏引入 R.S.,片头字幕开始滚动。R.S. 是一位充满活力、年轻的海盗,她不惧做自己,也不介意从身边的人那里顺手牵羊。

图片:Joker Studio/网易游戏
在不小心绊倒她之后,我们不得不与在酒吧闲逛的恶棍战斗。这时我终于了解到,当 Sea of Remnants 没有让你探索 Orbtopia、其他岛屿或在公海上航行时,它是一款回合制 RPG。由于这是一场新手教学战斗,我的选择有限,但玩过像 Honkai: Star Rail 这种回合制抽卡游戏的玩家肯定知道该期待什么。
这一现实多少有些令人失望,所以也许这就是网易在夏季游戏节预告片中没有过多强调它的原因。从那以后,游戏继续进行教学并铺设剧情,我航行到了 R.S. 的藏身处。在这里,我遇到了一个可以用来存放战利品并将其送回 Orbtopia 的角色。
如果我的描述听起来跳跃性很大,那是因为 Sea of Remnants 本身就是如此。当我进入一个似乎是用于获取新船员的梦境世界(即抽卡系统)时,我知道试玩该结束了。根据一份新闻稿,正式版游戏将包含 400 多名船员,所以我相信后续还会有更多样化的内容。

图片:Joker Studio/网易游戏
试玩结束后,我纠结于我所体验的内容是否真实代表了这款游戏。一方面,它几乎没有展示构成冒险主体的回合制战斗、航海、Roguelite 或船员收集元素。另一方面,其鲜艳的视觉效果和不拘一格的呈现方式,实际上非常具有代表性地展示了 Sea of Remnants 是多么的杂乱无章。
感谢 Windrose 和 Assassin’s Creed: Black Flag Resynced,海盗游戏在 2026 年迎来了一个高光时刻。Sea of Remnants 或许能乘上这股潮流并驶向成功,凭借如此多不同的玩法系统吸引玩家,让他们将其作为唯一的主玩游戏。然而,在夏季游戏节体验过那种不知所措的感觉后,我并不太渴望重新回到这样一个杂乱无章、且没有哪一方面做得特别出色的体验中。
Sea of Remnants 正面向 PlayStation 5 和 Windows PC 平台开发。
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