我的世界:地下城 顾名思义是一款基于 我的世界:传奇 宇宙的地下城探险游戏。虽然其核心设定简单,但却足够受欢迎,以至于官方决定开发续作。随着玩家们对这款即将到来的续作有了更深入的了解,原版 我的世界:地下城 的人气也随之空前高涨。
有传言称 Mojang 已经在开发 我的世界:地下城 2 很长一段时间了——该项目的相关美术素材在一年多前就已泄露,并于近期被证实是真实的。在今年早些时候确认该项目存在后,这款续作在上一周的 Xbox 游戏展示会上正式公布了强力的宣传片及发售日期。
等待 我的世界:地下城 2 为原版游戏注入了新生
我的世界:地下城
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我的世界:地下城 2 的最新预告片似乎吸引了玩家们重回初代作品,或者说服了普通的 我的世界:传奇 粉丝在等待续作的过程中首次尝试这款游戏。至少在 Steam 平台上,其在线玩家人数出现了激增。事实上,自从上周日(即 我的世界:地下城 2 预告片发布之日)以来,该游戏在 Steam 上的同时在线人数纪录几乎每天都在被打破(数据来源:SteamDB)。
在周日之前,我的世界:地下城 在 Steam 上的最高同时在线人数纪录为 4,022 人。该纪录设定于 2024 年 5 月,当时为了庆祝 我的世界:传奇 15 周年,游戏售价降至 9.99 美元。而就在上周日,这一纪录被打破,当时有 4,120 名玩家同时在游玩这款游戏。
你可能认为随着预告片的发布和续作的临近,这已经是 我的世界:地下城 的巅峰了,但事实并非如此。次日,其同时在线人数峰值达到了 4,651 人。而在周二,该游戏历史上首次突破了 5,000 名玩家的大关。
我的世界:地下城 的热潮远未结束

本周,这款游戏每天都在刷新自己的纪录。截至本文撰写时,Steam 上有 6,268 人正在游玩 我的世界:地下城,这又是一个新的里程碑。考虑到游戏目前的势头,这很可能还不是终点。即便是平时玩家人数较少的日子,Dungeons 依然能够不断打破纪录。随着周末的到来,通常会有更多没有工作或学业压力的玩家涌入,热度有望进一步提升。
目前还无法预测 我的世界:地下城 的热度峰值究竟在哪里。可以肯定的是,在主机平台——尤其是作为 Game Pass 阵容一部分的 Xbox 平台——还有更多的玩家正在体验这款作品。虽然 我的世界:地下城 2 的预告片可能不是夏季游戏节(SGF)期间话题度最高的内容,但它在 Steam 及其他平台引发的这波热潮,无疑再次向 Mojang 证明:开发这款衍生作的续作是一个正确的决定。
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