作为 2026 年最受期待且最具野心的游戏之一,红色沙漠 在发售后确实不负众望。尽管发布初期存在显著缺陷,但 Pearl Abyss 在短短三个月内就推出了十次重大更新,开服头几周更是补丁频发。尽管这是一款单机游戏,但其更新频率更接近于一款实时服务型游戏,这不禁让人回想起 Pearl Abyss 在开发 黑色沙漠手游 时所积累的经验。
在夏季游戏节期间,我与 Will Powers 进行了交流,深入探讨了该团队惊人的更新节奏、设计理念,以及为 Damiane 和 Oongka 等角色带来玩法平衡的计划。
倾听玩家心声的艺术

在对话开始之前,空气中就弥漫着一个社区一直在好奇的问题:Pearl Abyss 是如何做到如此快速地发布更新的?事实上,得益于多年来开发 黑色沙漠手游 的经验,这种效率已经融入了公司的 DNA。
黑色沙漠手游
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红色沙漠 虽然是由独立团队开发的单机游戏,但其核心原则在各个游戏中都是通用的。“公司的 DNA 本质上就是实时服务。因此,尽管这是一款单机游戏,但这并没有改变开发者的核心身份以及他们支持社区的方式,”Powers 对我说道。
从数据来看,黑色沙漠手游 团队已经保持了超过 11 年的每周更新记录。有这样的先例,难怪 红色沙漠 团队能够如此迅速地响应玩家反馈,并进行一系列快速迭代,从修复 Bug 到大规模的体验优化(例如改进存储系统),应有尽有。
那么他们是如何决定采纳哪些反馈的呢?Powers 并没有直接透露团队的秘密,但他让我们得以窥见开发背后的逻辑。“我们会认真倾听每一条反馈,但同时也会保持游戏核心基因的纯正,”Powers 表示,“这极其重要,因为如果仅仅听从少数激进的声音并以此改变游戏,很容易导致游戏失去原本的核心。”
虽然他没有提供具体细节,但 Powers 明确表示团队会从多个来源审查反馈,所以如果你写信给他们,你的建议或许就会出现在未来的更新中。
Damiane、Oongka 以及 红色沙漠 DLC 的光明未来
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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Pearl Abyss 能够如此迅速解决玩家担忧的另一个原因是,其中许多问题与公司内部的预期不谋而合。然而,随着主要问题得到解决,Powers 解释了工作室如何根据自己的愿景来规划未来。“我认为发布初期的开发是高度‘应激式’的,而现在,我们正在夺回主动权。”
6 月 2 日,Pearl Abyss 发布了第三季度路线图,详细说明了预计在 9 月前增加的重大更新。不过,目前没有设定硬性截止日期,因为团队可能会提前完成,考虑到目前令人惊叹的更新速度,这并不让我感到意外。“如果他们想更快地开发内容,我不会阻止他们,”Powers 说道。Pearl Abyss 的首要任务依然是在内容准备就绪时发布更新,而不是为了赶进度。
在路线图规划的令人兴奋的变化中,Damiane 和 Oongka 的名字格外引人注目,因为这些队伍成员迄今为止一直活在 Kliff 的阴影下。由于缺乏解决谜题所需的能力等明显局限性,玩家很难有动力选择使用 Oongka 或 Damiane 而非 Kliff。“玩法平衡是最终目标,”Powers 特别指出。因此,虽然我们可能不会看到 Damiane 或 Oongka 从 Kliff 手中夺走主角的地位,但当涉及到探索世界和体验各种谜题时,这三位角色将处于同等地位。
虽然对 Damiane、Oongka 和关键过场动画的更改是路线图中最令人兴奋的更新之一,但更重大的内容还在后面:DLC。到目前为止,我们收到的只是“更新”,尽管这些改进规模巨大,但据 Powers 称,DLC 将带来比更新更丰富的内容。“这将在实质上有所不同,无论是在范围、规模还是体量上。至于除此之外意味着什么,我们目前还不能透露。”
红色沙漠 正在不断进化和成长。无论是通过增加几乎可以飞往任何地方的幼年飞龙坐骑,还是扩展 Damiane 和 Oongka 等关键角色,Pearl Abyss 都拒绝让昨天的失误成为明天的失败。
这种对持续更新的承诺,为这款正在重新定义我们期望的、快速进化的单机游戏定下了基调。他们已经添加了一些意想不到的惊喜,比如弹球机,所以谁也说不准未来还会带来什么。
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