Stranger Than Heaven 总是充满了惊喜,不是吗?首先,我们了解到 人中之龙 维新!极 开发商人中之龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)的这款犯罪题材游戏将跨越五个不同的时代。接着,我们得知 Snoop Dogg 将在其中担任主演。而在最近的预告片中,我们发现 Tupac 出于某种原因也进行了一次离奇的客串。我不会说这些全都是令人愉快的“惊喜”,但事实证明,人中之龙工作室确实留了一手真本事:一种全新的、残酷的战斗方式。
这部犯罪剧拥有一种进化的斗殴系统,看起来与 人中之龙 维新!极 相似,但在实际操作中要细腻得多。我在夏日游戏节(Summer Game Fest)的上手试玩中感受到了这一点,在那次演示中,我经历了跨越三个年代的三场战斗。虽然这只是这款庞大动作游戏的冰山一角,但它是目前该项目最令人期待的特色。
Stranger Than Heaven 采用实时肉搏战,玩家可以使用 13 种不同的武器类型。我的演示版让我尝试了其中的三种:拳头、小刀和沉重的撬棍。不过,特别之处在于,你不仅仅是按下 X 和 Y 键进行轻重攻击。相反,你通过扳机键和肩键分别控制角色的双手。控制器的左侧控制左手,右侧控制右手。肩键代表轻攻击,而扳机键则是重击。长按相应的按键可以为每一招蓄力。
这种双手系统也延伸到了防御上。要进行基础防御,你只需要按住防御键。你可以通过这种方式硬抗伤害,但必须注意你的体力槽。不同之处在于,按住按键时你还可以向左或向右防御。如果你在准确的时机对上敌人的攻击,你就会完成——你猜对了——招架(Parry)。
要掌握这套系统需要对大脑进行一些“重新布线”。我的第一场战斗发生在 1915 年左右的小仓,对手是一小群暴徒。我开始交替使用肩键和扳机键攻击,但不可避免地发现自己又按回了 X 和 Y 键。缺乏锁定系统(这是 人中之龙 维新!极 系列的标配)会让情况变得有些棘手;我在早期陷入了一些尴尬的境地,当我疯狂挥拳打空时,屏幕外身后的三个家伙趁机对我拳脚相加。

在我开始领悟这套系统之前,我结结实实地被揍了两顿。一旦我进入了节奏,通过切换挥拳方式,我就能更好地应对战斗。当一个敌人截住了我的一记重拳并死死抓住我的手臂,逼我用另一只拳头把自己解救出来时,我学到了另一个细节。当我被击倒时,我必须左右翻滚以躲避敌人对我的践踏。当我把敌人打翻在地并造成足够伤害时,我可以同时按下两个扳机键来发动残暴的终结技。虽然 人中之龙 维新!极 的战斗感觉超乎寻常,但 Stranger Than Heaven 的战斗则是混乱且写实的。感觉就像你一直置身于一场丑陋的酒吧斗殴中。
环境也能在关键时刻发挥作用。第一场战斗发生在一家餐厅外,所以我能抓起一把凳子砸向敌人的头部将其击倒。在后来的一次遭遇战中,我发现当我喝完一瓶回复药时,我可以捡起瓶子扔向某人将其击晕。这在一次战斗中派上了用场,当时我被打倒在地,正好就在我扔掉的瓶子旁边;我躺在地上把瓶子扔向对手,为我赢得了起身和恢复的时间。
这些喘息的机会至关重要,因为战斗可能非常激烈。我的第三场,也是最高级的战斗,是面对一位手持利剑的 Boss,他能用华丽的攻击模式迅速削减我的生命值。全线进攻是行不通的,我通过多次惨痛的教训学到了这一点。如果你想寻找破绽,防御和招架与出拳一样重要。即使是针对基础敌人的简单战斗,如果你只是尝试组合拳攻击,也会变得很艰难。我知道现在听起来可能会让人觉得陈词滥调,但这确实感觉像是人中之龙工作室在探索如果 人中之龙 维新!极 拥有 Dark Souls 式的战斗会是什么样子。

武器的多样性增加了这种氛围,要求你为每种武器切换游戏风格。小刀最适合用右手在近距离快速刺击,同时用空闲的左手偷袭敌人。另一方面,撬棍相当于一把双手大剑。它会造成沉重、有冲击力的打击,你真的需要全力以赴。我渴望尝试其他的武器,看看它们在多大程度上改变了战斗的节奏和动态。
经过足足半小时的战斗,我开始爱上人中之龙工作室在战斗方面的追求,但我预想这可能需要一个适应过程。它带有一点实验性质和高概念色彩,玩家要么完全契合,要么难以适应。再加上人们对 Stranger Than Heaven 使用已故名人的复杂情感,看起来我们正走向一些两极分化的评价。与此同时,感觉我们目前看到的只是这幅镶嵌画在每一次零散揭晓时的特写。当最后我们退后到足够远,看清全貌时,一切将如何融合在一起,将决定成败。
Stranger Than Heaven 将于 2027 年 1 月 15 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台上发布。
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