
任天堂前员工表示,在遭遇严重泄露后,公司本应修改 塞尔达传说:时之笛 3D Remake 的公布计划,因为昨天的简短亮相更像是一个“预料之中的结果”。
塞尔达传说:时之笛 3D
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在前任天堂官方节目“Nintendo Minute”主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 的最新播客节目中,两人表示,任天堂备受期待的《时之笛》公告并没有带来震撼或惊喜,反而让他们感到“麻木”。
这对组合回顾了这次发布,并指出这体现了任天堂在既定计划面前是多么“固执”。
“就我个人而言,我认为(泄露)产生了巨大的影响,”Ellis 说道,他认为泄露极大地削弱了发布会的冲击力。“如果这真的是个惊喜,在直面会最后放出一个 塞尔达传说:时之笛 3D Remake 的先导片,那简直会让人疯狂。但我们从三月份就知道了这件事,已经讨论了至少两个月。我们一直在循环讨论他们可能采取的各种方式——结果我们只看到了他睡在泥地上的一个小预告。”
任天堂未来的许多发行计划早在三月份就被知名泄密者 NatetheHate 剧透了,他准确报道了公司即将推出的 Star Fox remaster、Switch Sports sequel 等消息。泄露信息中包含了任天堂重制 塞尔达传说:时之笛 3D 的计划,甚至展望到了 2027 年,届时据称 Mario Kart World DLC 和全新的 Mario 3D platformer 将最终面世。
“(这)完全是预料之中的事,”Ellis 继续说道。“就像是,‘哦,当然,我们会看到它的’。而且我想很多人都期待在那个时间点能看到比这更多的内容。”
两人再次暗示,任天堂现在将在内部展开调查,追查其生产流程是如何泄露的。
“但这就是他们固执的地方,”Ellis 补充道。“他们会觉得,‘这就是计划,我们要坚持计划。’很多人会说,‘天哪,他们因为讨厌泄密正在重新调整计划。’不,他们不会那样做,那不是他们的风格。”
“如果没人知道这件事,‘放一个小先导片’的原计划可能还不错,但都过了两个月了……还放出同样的预告?我认为他们本该重新考虑一下。它似乎并没有产生太大的影响,因为这太理所当然了。”
“对我来说,这只是一种麻木的感觉,因为你已经知道了一切,”Yang 表示赞同。“人们已经对此感到无奈了。”
“在三月份发生泄密后,这并不是推出游戏的最佳方式,”Ellis 总结道。
两人接着建议,任天堂本应展示一个内容更丰富的预告片,展示实机玩法或更多游戏世界。或者,任天堂也可以通过让《塞尔达》系列制作人青沼英二等高层人员出面,提供更多关于游戏规模和变动细节的信息。
撇开泄密不谈,Ellis 对《塞尔达》的发布及其作为今年最重要的 Switch 2 游戏定位提出了质疑,因为该作又是该主机的一个重制/移植作品——也是继 Star Fox remaster 之后,今年第二款 N64 经典重制作品。
“对我来说,现在的疑问是,这和我即将得到并支付 50 美元的这款 Star Fox remaster 有什么区别?”Ellis 说道。“一款画面精美、表现力出众的 N64 游戏重制版,仅此而已。它还有更多内容吗?如果有,体现在哪里?”
当然,任天堂尚未提及游戏的规模、功能,以及相比原版进行了哪些更新。但在没有这些信息的情况下,这次发布让这些问题成为了粉丝们关注的焦点——尤其是关于它存在的惊喜感已经彻底消退了。
“我要说的是,如果这款游戏最终只是一个中规中矩的重制版,那可能会有点令人失望,”Ellis 建议道。
互联网对 塞尔达传说:时之笛 3D 的公布反应不一,尤其是围绕游戏画面展开了大量讨论。粉丝们也在猜测是谁在制作这款游戏,并认为这可能是外部工作室的作品,而任天堂内部的《塞尔达》团队则在开发全新的续作。
“谁在制作这款游戏?”Ellis 质疑道。“我不认为它是内部开发的。为什么要让(塞尔达主创)团队去负责一个平平无奇的塞尔达重制版?”
“它确实有一种虚幻引擎(Unreal Engine)的感觉,”Yang 说道,这引起了许多其他粉丝的共鸣。
“就像你在网上看到的那些人用 AI 制作的 HD 版 塞尔达传说:时之笛 3D 视频一样,”Ellis 建议道。
“我不知道他们在做什么,”Yang 总结道。“没人知道他们在做什么,因为他们只给了我们 10 秒钟林克睡觉的镜头。所以,我们只能拭目以待。”
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