在本周的 State of Play 发布会上,我最没预料到的就是会看到《直到黎明》的正统续作。但事实证明,Firesprite Games(以《Horizon: Call of the Mountain》闻名)已经在幕后默默打磨这款续作很长一段时间了。这不仅仅是像《直到黎明: Rush of Blood》那样为 VR 头显开发的轨道射击游戏,而是一款拥有大牌明星、重大决策分支以及充足恐怖感的叙事驱动型恐怖体验。这绝对值得我拉满期待值。
直到黎明
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尽管最初感到兴奋,但我心中仍存留着许多疑问。距离初代《直到黎明》发售已经过去十多年了,在这期间,我们见证了生存恐怖游戏以及该作所推广的叙事公式在细微之处的演变。原开发商 Supermassive Games 虽然没有参与这款续作的制作,但过去几年里他们一直在打造《黑相集:心中魔》系列——这是一部庞大的恐怖冒险选集,虽在实验性地探索《直到黎明》的公式,但归根结底仍在尝试传递那种不可预测的叙事恐怖感。
在这些游戏中,角色可能随时会死,且每一次通关体验都会完全不同,让你感觉一个错误的决定就足以改变一切。我永远不会忘记大学时第一次玩《直到黎明》的经历,当最喜欢的三个角色在焦虑与紧张中惨死时,我和朋友们在惊恐与欢笑中尖叫。如果续作能重现这种感觉,我会很开心,但我真诚地希望它能做到更多。
《黑相集:心中魔》证明了《直到黎明》需要进化
黑相集:心中魔
《黑相集:心中魔》无论是和之前几作相比,还是和同类型游戏对照,都存在一些较为影响游戏体验的问题。但游戏整体的场景探索价值以及对于恐怖氛围的渲染还是在线的,要是将它近二百元的价格考虑进去的话,那他便是一款相对适合在游戏荒和打折后购入的游戏了。
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每当《黑相集:心中魔》选集推出新作时(目前已发布六部,外加类似的独立作品《Kin and Quarry》),我总能在网上听到人们评论诸如“真希望他们直接做《直到黎明 2》”之类的言论,尽管最近那部重制版几乎没多少人玩,且其背后的工作室也迅速倒闭了。

平心而论,该重制版因其平庸的视觉效果和众多的程序错误而遭到广泛批评。
人们渴望那种线性但具有影响力的恐怖体验,但《黑相集:心中魔》每一部作品在评论和商业表现上的参差不齐,证明了那些需要数百万美元才能成功的作品并没有吸引到足够多的受众。但我有预感,《直到黎明 2》会吸引到这些玩家,而 Firesprite 会寻求重现初代作品的机制和叙事节奏,而不是冒巨大的风险。至少,我在首支预告片中感受到的就是这种氛围。
你不仅有 Neil Newbon 饰演一个充满野性的“百搭牌”角色——他可能是乔装打扮的诡异反派,也可能是你最宝贵的盟友;还有一群让人讨厌、满脸坏笑的年轻人,他们急于拍摄自己的假捉鬼节目,好在神秘岛屿上尽情酗酒、寻欢作乐。就像《直到黎明》一样,我敢打赌,我们对这些角色的初步印象会随着剧情推进而不断被颠覆。我非常期待能在序章中看到类似“这只是个恶作剧,Han!”那种级别的名场面。
《黑相集:心中魔》采用了那一套游戏公式,并利用每一部新作的机会去尝试不同的游戏机制和角色视角,同时利用各种恐怖主题来玩转美学风格。像 Will Poulter、Jesse Buckley 和 Lashana Lynch 这样的演员加盟也起到了加分作用。
最近的《8020号指令》赋予了我们对每个角色更直接的操控,并增加了更深入的战斗和探索机制,远超早期作品中受《Telltale》风格影响的恐怖模式。我们对《直到黎明 2》还知之甚少,但如果索尼和 Firesprite 为了迎合主流大众而回归基本面,我也不会感到惊讶。
《直到黎明 2》不能仅仅是“换汤不换药”
图片来源:Supermassive Games但我非常希望它能承担风险,或者让我们在决策时进行更具战略性的思考,并看到这些决策如何影响剧情。在《直到黎明》中,我们可以暂停游戏来分析每个角色的性格特征,但这些特征很少对玩法产生实质性影响。如果切换视角能让我们在使用对话选项时获得独特的能力,或者选择撬开一把锁、留下某一扇门未关,从而在数小时后救下另一个角色,那会怎样?

我看到一些粉丝担心这款游戏因为场景设定而不够格挂上《直到黎明》的名号,但如果它和原作有相似之处,那么还有许多我们尚未见过的地点和角色,可以让谜团挖掘得更深。
对于《直到黎明》这种建立在从未知恐怖中逃离、在生死边缘挣扎的游戏来说,设计一套复杂的战斗系统是个糟糕的主意,但提供新的工具或策略来应对威胁,而不是仅仅依赖“即时失败”的 QTE(快速反应事件),将是迈向正确方向的一步。
它需要给予我们足够的机械操作空间,让我们感觉自己是在做出真正的改变。即便在剧情陷入重复之前,故事的发展路径终究有限,但《黑相集:心中魔》花了近十年时间来摸索这一公式如何自我进化,《直到黎明 2》若是不从中汲取教训,那未免太愚蠢了。
游戏名 直到黎明 2 类型 冒险, 恐怖 平台 PS5 发售日期 2027 开发商 Firesprite 发行商 Sony Interactive Entertainment 前作 直到黎明 游玩人数 单人
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