
随着 30 分钟试玩版的发布,1666: Amsterdam 的创作者 Patrice Désilets 登台讨论了这款他竭力完成的游戏。1666: Amsterdam 长达 15 年的漫长开发过程众所周知,期间游戏和 Désilets 本人都经历了多家公司,直到他最终重新获得版权,完成了这份心血之作。
作为 波斯王子:时之砂、Assassin"s Creed 1、刺客信条 2 以及 Ancestors: The Humankind Odyssey 的导演,同时也是 Panache Digital Games 的联合创始人兼创意总监,Désilets 解释了他的坚持,告诉观众:“当你有一个想法并觉得它大有可为时,你就必须坚持下去。我就是这样的人。”
最初,他的想法是让玩家扮演恶魔,但随后像《路西法》之类的剧集让他觉得最近银幕上已经有很多关于撒旦的描绘了。这促使他转向一些可以代表恶魔的事物——在这个案例中,就是女巫。
尽管序章的视角在多个角色之间切换,如现代的 Clio、1999 年的父亲 Aaron 以及 1666 年的女巫 Noa,但 Désilets 详细说明了玩家在每个时期所花费的时间。
正如他所说:“你会有 5% 的时间待在现代的图书馆里,和 Clio 一起试图破译一本书。大约 15% 的时间在 1999 年,剩下的时间你将作为 Noa 待在 1666 年。”他将 1666 年和 1999 年的部分描述为“某种程度上的互为镜像”。
但关于 1666: Amsterdam 还有一个至关重要的信息,Désilets 透露道:“最主要的一点,而且非常重要,那就是……你扮演的是一只猫!”
随后我们看到了上述猫科动物的画面,它在黑暗阴森的街道上奔跑跳跃,Désilets 指出你扮演的是“一只实际上是来自 1999 年男子的猫”。
1666: Amsterdam 将登陆 PC 平台。序章现已在 Steam 和 Epic Games Store 提供免费试玩。
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