《最终幻想7:重生 7 Revelation》总监滨口直树已确认,本作的体量将与《最终幻想7:重生》相当,甚至可能更大,同时针对备受争议的小游戏部分进行了一些令人欣慰的改进。
当《最终幻想7:重生》两年前发布时,它被公认为《最终幻想7 重制版》的优秀续作,在几乎所有方面都巩固了其坚实的基础。最显著的进化无疑是为克劳德一行人引入了一个广阔的开放世界,这正是粉丝们认为在线性流程为主的《最终幻想7 重制版》中所缺失的。
尽管开放世界呼声很高,但其地图密度、重复的活动以及数量过载的小游戏最终成为了许多玩家的槽点,使得《最终幻想7:重生》的评价略显两极分化。虽然外界普遍猜测三部曲的最后一部会沿袭这一设计,但目前官方已明确确认,《最终幻想7:重生 7 Revelation》的规模会比《最终幻想7:重生》稍大,且正在着手解决内容冗余的问题。
《最终幻想7:重生 7 Revelation》的“体量”与《最终幻想7:重生》相当,甚至更多
最终幻想7:重生
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小游戏变得不再那么令人烦躁,但数量并未减少
自《最终幻想7:重生 7 Revelation》昨日正式确认以来,滨口直树通过多次采访分享了许多细节。正如推特用户 Genki_JPN 所指出的,滨口直树在采访中谈到了《最终幻想7:重生 7 Revelation》与《最终幻想7:重生》相比的整体规模。
在接受 Automaton 的采访时,滨口表示,就“纯粹的体量”而言,《最终幻想7:重生 7 Revelation》与《最终幻想7:重生》基本持平,甚至可能更大。滨口提到,玩家无法在一次通关中体验所有内容,因此很难直接断定哪款游戏更大,因为《最终幻想7:重生 7 Revelation》同样拥有“令人难以置信的丰富内容”。
虽然这并非一个定论,但综合来看,《最终幻想7:重生 7 Revelation》听起来确实比《最终幻想7:重生》更大,或者至少在体量相当的前提下提供了更多可探索的内容。考虑到他曾表示玩家可以重返过去的地点,且游戏中还有大量新区域,我个人倾向于认为它将是整体规模更大的作品。
这可能会让一些玩家感到担忧,但滨口在接受 Automaton 的另一场采访中也谈到了“小游戏问题”。虽然出于对原版《最终幻想7:重生 7》的尊重,《最终幻想7:重生 7 Revelation》并未减少小游戏的数量,但通过在任何难度下都能获得奖励以及增加“跳过”选项(针对那些实在无法通关的挑战),小游戏将变得不再那么具有侵略性,且几乎完全可以避开。
关于《最终幻想7:重生》的小游戏,你可以有自己的看法,但我非常敬佩滨口直树坚持自我初衷的同时,又能认真考量玩家的抱怨并寻求解决方案的态度。
目前还不清楚《最终幻想7:重生 7 Revelation》将如何解决开放地图中活动重复的抱怨,但至少可以明确的是,这一次小游戏不会再成为那么大的困扰了。我们期待在 2027 年春季游戏发售时,看到这部终章作品的最终表现。
游戏名称最终幻想7:重生 7 Revelation类型RPG, Action, Adventure发售时间2027开发商Square Enix发行商Square Enix前作最终幻想7 重制版, 最终幻想7:重生系列最终幻想7:重生玩家人数单人
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