如今,Twitch Drops 几乎成为了每一款大型游戏的标配,为粉丝们提供了一种通过观看符合条件的 Twitch 主播直播或购买订阅,来获取独家游戏内物品、外观或其他奖励的独特方式。
回溯过去,类似的数字独家奖励通常需要通过购买特定杂志、购买合作商家的产品(如能量饮料),甚至是前往联名活动现场或商店才能获得。虽然这些促销方式依然存在,但已不再是主流,Twitch Drops 已成为那些渴望获得心仪好物粉丝们的首选常态。
从“惨淡”到“必备”

首个 Twitch Drop 功能于 2017 年 2 月上线,自那时起,我们已经走过了漫长的道路。在本月初的 TwitchCon 2026 大会上,首席产品官 Mike Minton 告诉我,仅去年一年,Twitch 就举办了超过 7,000 场 Twitch Drop 活动,有超过 3,600 万名观众领取了奖励。
“我们有专门的合作团队与游戏发行商沟通,帮助他们思考如何在 Twitch 上实现规模最大的发布。Drops 无疑是其中的重要一环。几周前,我在 GamesBeat 与 Embark Studios/ARC Raiders 的营销负责人参加了一场座谈会,她分享了自己的经历:在规划社区互动时,从 TwitchCon 开始,贯穿游戏发布及后续的内容更新,Drops 对于维持创作者的参与度至关重要。”
关于 Drops 的具体内容及其奖励类型,Minton 表示:“这基本上是由游戏发行商主导的”,而非 Twitch 主导。发行商不仅决定奖励内容,还决定获取方式——是只需观看直播即可免费获得,还是需要付费订阅。当然,平台也设有相应的准则,以避免出现任何“不当物品”。
Minton 认为,Twitch Drops 最好的例子是那些可穿戴的外观物品,因为其他玩家在游戏中看到你拥有这些装备时,会主动询问其来源。我过去也完全被这种心理拿捏过,作为拥有者,那种独特性带来的满足感确实令人心动。
虽然如今 Twitch Drops 已是游戏发布和营销计划中不可或缺的一部分,Minton 将其称为“剧本的一部分”,但他坦言,在 Drops 刚出现时,情况并非如此。“我们当时必须走出去,说服发行商投入精力去制作游戏内容。他们必须承担风险,去考量这究竟是能驱动参与度,还是仅仅在商店里卖掉它们。我认为指标非常明确,当他们看到这带来了多少额外的互动,以及创作者对参与其中的热情时,这就变成了一个无需多虑的决定。”
Minton 解释道,Twitch Drops 在某种程度上是“一种影响力/广告产品”,而对于营销人员购买的任何广告产品,他们都想知道效果如何。“在我们拿出证明其效果的数据,让他们亲眼看到之前,确实花了一些时间。一旦有了几个大型活动的成功先例,人们看到了效果——不仅是我们自己的数据,还有外部的报道——我认为这已成为我们在 Twitch 上提供的最具价值的产品之一,能够有效支持游戏发行商和开发者。这是一个极好的营销载体。”
论 AI 在内容创作中的角色与工具属性

AI 的普及度和复杂程度似乎每天都在增长,即便不经意间,我们也能随处可见。我当地的酒馆发了一张活动传单,上面宣传画中那拼写“bingo”时乱七八糟的字体,就是他们使用了生成式 AI 的明显信号之一。
尽管 AI 可能正变得司空见惯,但 Minton 强调,正是内容创作者的人性化特质才成就了今天的 Twitch。“我认为 Twitch 与其他服务最大的区别在于,如果我现在打开 TikTok 信息流,可能有一半是某种程度上的 AI 生成内容。如果我现在刷 Twitter,很多评论都是机器人发的。Twitch 独树一帜的地方在于我们极强的人际连接与归属感,人们来到这里是为了与其他人类互动。”
“当我展望五年后的 Twitch,我认为让我们持续脱颖而出的依然是我们的独特性。我们是一个帮助创作者围绕内容和兴趣构建社区的服务平台。社区部分非常重要,在很多方面,它是内容本身的核心。我期望我们能继续保持这一优势。”
Minton 告诉我,Twitch 上确实存在 AI 生成的内容,但它“无法驱动任何兴趣,因为人们来到这里是为了成为社区的一份子,为了与他人互动。” 就政策而言,只要内容背后有真实的人,且符合社区准则,就是被允许的。
“你绝对可以在 Twitch 上创作 AI 生成内容,此外还有我称之为‘AI 辅助内容’的东西,例如一些 VTuber 社区正在将 AI 作为其模型的一部分使用。这是允许的。我从我们的政策中理解到的一点是,必须始终有一个人类在控制并对内容负责。频道必须由人类所有;我们不允许 AI 注册频道。”
AI 毕竟也没法勾选“我不是机器人”的验证框,对吧?
“我们必须承认,注意力经济竞争非常激烈。当你打开手机或坐在客厅时,有很多东西在争夺你的注意力,” Minton 说,“因此,我们非常投入于支持直播体验的短视频内容,并深入思考移动端体验。当观众没有两个小时的完整时间时,如何在 Twitch 上获得良好的体验?比如你只想坐下来打开手机,只有 10 或 15 分钟时间,那会是什么样子的?”
这就是新的“直播中途摘要”功能发挥作用的地方。当观众进入一个正在进行的直播间时,他们会看到一个 AI 生成的摘要功能,帮助他们快速了解加入之前发生了什么。
Minton 表示,他认为 AI 在作为工具支持创作者方面大有可为。“我可以想象一些场景,例如主播利用 AI 来规划他们的直播内容、周计划或月计划。因为它可以帮助你产生灵感,成为你的思维伙伴。人们可能对 AI 有一点合理的恐惧,担心它会取代创作者。我完全不这么认为。我认为它会帮助他们创作更多、创作得更好、且工作量更少。”
创立时间2011年6月6日创始人Emmett Shear用户数量平均并发用户 2.78 万 (2021年)
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