当《穿越火线》从快节奏的团队竞技转向单机叙事里的战术潜行,会发生什么?6月6日的夏日游戏节上,CF系列最新作给出了一个让人意想不到的答案。
《穿越火线:潜伏》已发布预告和简介。这是一款基于CF世界观开发的第三人称战术潜行射击单机游戏,于UE5引擎开发,腾讯与Smilegate一起组成联合发行方,未来将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。开发工作则由That"s No Moon工作室操刀,如果你对这个工作室的名字感到陌生,不妨翻翻它的履历:这家位于洛杉矶的团队由多位前顽皮狗资深开发者创立,核心成员曾参与过《最后生还者》系列和《神秘海域》系列的开发。

预告片证实了这些背景带来的影响:全片笼罩在压抑的暗色调中,镜头在狭窄的走廊和废弃的工厂之间缓慢推进,主角压低身形贴墙移动,远距离精准狙击与近距离扭打交织,与系列传统“见面即交火”的节奏形成巨大反差。

核心玩法围绕“自适应掩体系统”展开——角色会根据环境自动调整掩护姿态,几乎所有地形皆可成为掩体;潜行要素将会贯穿始终,利用环境制造声响转移敌人注意力、在黑暗中逐个击破巡逻小队。

这些在《最后生还者》中的经典设计,这次被平移进了一个完全不同的IP框架内。That"s No Moon此前曾表示,他们的目标是打造“让人心跳加速的线性叙事体验”,预告片的冷峻基调印证了这一点。

不过,这与CF玩家熟悉的快节奏竞技射击和市场定位截然不同,加之“腾讯代理”的标签,预告片发布后很快引起了社区的讨论。不少玩家惊讶于“CF也要讲故事了”,对由前顽皮狗团队操刀和质量不错的预告片表示期待,好奇CF能把单机做成什么样。


而在CF近几年版本更新被质疑“越来越敷衍”,新内容反响平淡的背景下,突然来一款3A单机,玩家的反应可想而知。更多玩家则对这个IP转型的方向表示谨慎观望,甚至于完全不抱希望,担心“未发售先凉透”。


目前,游戏发售日期尚未公布。你觉得CF一转以往的多人刚枪去做单机买断,会做出什么样的效果呢?评论区分享你的观点。
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