浅野团队的新项目《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》以其即时战斗、探索和优美且令人怀念的奇幻设定为特色。在 Elliot 的冒险开始之前还有一段时间,但一个更早的故事提供了类似的体验。20 年前,日本 Falcom 发布了《伊苏:起源》,旨在作为该公司长寿系列游戏的理想入门点,并最终成为了一个永恒的经典。
伊苏:起源
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自去年发布《Trails in the Sky 1st Chapter》以来,日本 Falcom 扩大了其在日本以外的影响力。日式角色扮演游戏(JRPG)的新粉丝可能不知道 Falcom 是一家老牌开发商,由加藤正幸于 1981 年创立。《伊苏:起源》于 2006 年在 Windows PC 上发布,比该系列的第一款游戏《Ys 1 — The Vanished Omens》晚了 19 年。又过了六年,XSEED Games 才将《伊苏:起源》本地化并在西方发行,现在它可以在各大主流平台上玩到。

顾名思义,《伊苏:起源》讲述了该系列的起源故事。背景设定在《Ys 1 — The Vanished Omens》事件发生 700 年前,当时神奇的伊苏之地正受到恶魔的袭击。伊苏的女神和统治者蕾雅和菲娜使用了黑珍珠的力量(所有魔法起源的法器),将一座神庙升入天空以保护伊苏的人民。然而,这并不足以让恶魔放弃追求。为了到达漂浮的神庙,恶魔们建造了一座高耸入云的塔,从很远的地方都能看到。
你在《伊苏:起源》中的任务是穿过恶魔之塔的所有 25 层,寻找从所罗门神庙消失的女神。你是被派回地面寻找她们的任务小组的一员。最初,你必须在两个可选角色中做出选择:优妮卡·托霸和雨果·法克特。
两人都在寻找蕾雅和菲娜,但每个角色加入任务的动机各不相同。优妮卡在为父亲哀悼的同时,作为一个无法使用魔法的人,在伊苏的世界中努力寻找自己的位置。与这个乐天派女孩不同,雨果是一个魔法天才,也是伊苏社会最强大家族之一的继承人,在他的大部分剧情线中,他都是个不折不扣的混蛋。

与看起来不同,这两条路线并不是互补的。相反,它们作为平行现实运作,你会看到两个角色经历相同的事件并与相同的 Boss 战斗。每条路线都能帮助你加深对游戏背景故事、伊苏社会以及该系列后期作品所扩展的基础元素的理解。它们还为第三条隐藏路线铺平了道路:在那里,真正的《伊苏:起源》故事将被揭晓。
《伊苏:起源》迷人的故事是典型的奇幻类型。然而,战斗和探索让这种体验变得特别。通常情况下,角色身上发生的事情往往次于疯狂按下攻击键并消灭屏幕上每一个敌人的快感;或者是通过平台跳跃前往地图上隐藏的宝藏室。进度的节奏是由魔法爆炸和火焰剑舞的流动决定的,而不是冗长的对话和电影化的剧情剪辑。角色可爱的 Q 版视觉效果可能会让你产生错觉,但即使在普通难度下,《伊苏:起源》的战斗也非常激烈。
游戏中的战斗围绕着普通攻击和魔法攻击的结合展开,两者都可以通过蓄力来释放更强大的版本。缺乏连招或复杂的技能似乎是一个限制,但我认为这反而对游戏有利。这里的战斗简单但流畅,你对角色能力的掌握程度决定了你的成功。

当你追随两位女神登上塔楼时,你会发现每一层都被设计成一个独特的生态区域,拥有自己的主题和敌人。沿途会有一些快速谜题需要解决,还有独特的道具可以帮助你穿越这些区域,比如一个可以帮助你在水下憋气更长时间的护身符。
在每个区域的尽头,你将面临令人难忘的 Boss 战,这让这款游戏变得更加特别。我们说的是巨大的金属蜈蚣、从岩浆中钻出的机器人,当然还有恶魔和邪恶的法师。它们都具有不止一个阶段和不可忽视的机制。否则,你将面临必死无疑的结局。
尽管《伊苏:起源》的基调比我们目前看到的《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》更阴郁,游戏玩法也更激烈,但它是你在等待 Square Enix 新游戏时享受时光的绝佳选择。即使在正式发布多年后,《伊苏:起源》的战斗和探索仍使其成为你能找到的最佳动作角色扮演游戏之一——它会让你渴望体验更多伊苏系列作品。它已在 Nintendo Switch、PlayStation、Windows PC 和 Xbox 上推出。
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