尽管在 小小魔兽: The War Within 中,“旋风”(swirlies,地面目标圈效果)的动画表现得到了优化,但“正面扇形技能”(Frontal abilities)的可见性问题依然严峻。这些技能往往缺乏清晰明确的轮廓,导致玩家不得不靠猜来判断伤害判定的实际范围。
我们将通过本赛季的一些案例来分析为何 Blizzard 需要开发一套新的正面技能动画,尤其是如果他们打算在后续版本中更频繁地使用此类机制的话。
正面扇形技能 (Frontals)
正面技能(或称锥形效果)很可能是目前 小小魔兽 社区在战斗机制可见性方面最大的痛点之一,这一点在本赛季中体现得尤为明显。正面技能的问题在于它们缺乏清晰的边界轮廓,无论是侧面还是前端,且在某些情况下,由于动画并非纯色填充,技能本身也非常难以辨认。
这曾经也是“旋风”(地面目标圈效果)面临的问题,但在 小小魔兽: The War Within 的 11.1 版本中,旋风的图形得到了更新,拥有了清晰的轮廓和鲜明的内部色彩。然而,正面技能并未获得同样的优化,依然保留着粗糙或难以察觉的动画效果,而玩家却不得不时刻躲避它们。
试想一下,如果 Belo"ren 的“蛋烧”(egg burn)没有清晰的锥形轮廓,挑战难度将会大幅上升。
正面技能的动画亟待改进,应该像旋风动画那样进行全面重构。以下是本赛季中可能给各位带来困扰的一些正面技能动画案例。
Belo"ren Frontal
当 Belo"ren 施放坦克正面技能“光之敕令”(Light Edict)或“虚空敕令”(Void Edict)时,地面会出现一个锥形效果。这个锥形区域非常难以辨认,尤其是“光之敕令”与地面颜色重叠时。该效果的边缘和末端都没有清晰的轮廓,导致难以观察。此外,该技能的预警动画看起来似乎在距离 Boss 15 到 20 码处就结束了,但实际伤害范围往往要远得多!
Dread Breath
在 Vael"gor 和 Ezzorak 的所有难度中,最重要的机制之一就是“恐惧吐息”(Dread Breath)。这是一个需要背对团队引导的锥形技能,但其预警效果非常难以察觉。在紫色的地面上出现一个没有轮廓的紫色锥体,虽然玩家可以将其引导至远离人群的方向,但既然预警效果如此难以辨认,设置它的意义何在呢?

Nexus Point Xenas
在 Nexus Point Xenas 后期的小怪中,有一种名为“徘徊幻影”(Lingering Image)的怪物。它们拥有一个名为“荧光闪焰”(Luciferin Flare)的正面技能,由于是在紫色地面上的黄色效果,辨识度稍好一些,但依然缺乏清晰的轮廓。此外,当处于不同海拔(例如通往最终 Boss 的桥梁)时,该视觉效果往往会穿模陷入地板,使得判定更加难以观察。好在大多数层数下它并不致命,更多时候是因其带来的短时间控制效果而让人感到烦躁。

Skyreach
在 Skyreach 的 2 号 Boss 战中,玩家需要吸收光束以防止其击中 Boss。吸收后,外侧边缘的构造体会向中心发射锥形射线。虽然这个锥形有明显的侧边,但动画向中心逐渐淡化,缺乏清晰的边缘。这使得玩家很难判断中心区域是否安全,不熟悉机制的玩家往往无法确定自己是否可以安全地留在近战位。

Windrunner Spire
Windrunner Spire 的 Boss 之一 Emberdawn 有一个间歇阶段,会不断施放“烈焰吐息”(Fire Breath)。由于该动画是 3D 的且不包含任何纯色填充,这道烈焰吐息非常难以观察,而且由于缺乏边缘提示,也很难判断锥形区域向侧面到底延伸多远。好在目前有通过诱导来规避正面技能的策略,但这些动画效果本身确实还有很大的提升空间。
相关文章
绑在LOL身上七年,《云顶之弈》终于要“断奶”了
据报道,Xbox 希望加快《上古卷轴IV:湮灭重制版》、《Fallout 76》和《Halo》系列游戏的开发进度
Vitality以2
《Blood Message》实机预览发布:一款足以媲美《战神:诸神黄昏》的动作游戏
《绝地求生》开发商新作《ZETA计划》开启全球首测
射击游戏《第一后裔》联动《新世纪福音战士》视频放出
派拉蒙与华纳兄弟合并案获美监管机构批准,进程进一步推进
《挽救计划》4K及蓝光版预购现已在亚马逊开启
《新蝙蝠侠2》正式开拍,马特·里夫斯分享首张片场照
暗月马戏团日程修复及下周奖励事件——The Burning Crusade在线修正
插件中针对团队框架的指向性法术功能回归
《Re:Re:Ghosted》如何将体制内的恐惧转化为恐怖体验
随着官方论坛关闭,最新版RPG MAKER UNITE重制後的20年前的RPG Maker製游戏在商店中免費開放遊玩中?! ~RPG Maker历代勇者VS魔王~ 用户恐将失去积累多年的重要历史
最新报道揭秘《新蝙蝠侠2》惊喜反派
关于 Persona 6,目前我们所知的一切
《There Are No Ghosts at the Grand》宣布托尼奖提名演员加盟主演,荣获翠贝卡游戏节最高奖项
艾尔登法环:黑夜君临 制作人坚称 FromSoftware 可自由制作想做的游戏,并暗示有“未公开新作”。
《神鬼寓言4》中所有NPC角色均由真人配音
《Disclosure Day》的结局搞错了一件事,而斯皮尔伯格在49年前就已完美呈现。
最不合适的人选或将掌管 艾尔登法环:黑夜君临 开发商
