战神:诸神黄昏 Laufey 具备了一款现代第一方 3A PlayStation 独占大作的所有核心要素,而且不得不说,它的画面表现简直令人惊叹。在本周的 State of Play 发布会结尾,这款由 Ariel Lawrence 执导的全新作品以一段 23 分钟的实机演示惊艳全场。游戏讲述的故事将与 2018 年的重启之作及其续作 战神:诸神黄昏 Ragnarok 的时间线并行。
虽然它在市场宣传中被定位为 战神:诸神黄昏 系列的“下一部作品”,但在我看来,它更像是一部伴随篇章。它不仅讲述了自身极具价值的故事,还将其融入了当前 战神:诸神黄昏 的时代背景中。Faye 在接受死亡的过程中,穿梭于这个美丽而扭曲的死后世界,她的旅程与 Kratos 和 Atreus 在失去至亲后的悲痛历程交织在一起。
Faye 开场的那句“我从未有机会告别”,仿佛是一份任务宣言,正如我们之前的英雄们曾为了散布她的骨灰而攀登巨山,其背后驱动力是那种苦涩的、单方面的和解渴望。
战神:诸神黄昏 Laufey 一直在下着一盘大棋
故事发生在一个被称为“Everywhen”的神秘领域,这里是无数神话交汇之地,展现着一个华丽而危险的死后世界图景。Faye 穿过一扇巨大的门户,却很快发现自己被困在超乎想象的邪恶势力手中。
在实机演示中重点展示的两位神明,似乎分别是古埃及战争女神塞赫麦特(Sekmet)和蒙古/中国西藏战神贝格策(Begtse)。这暗示了来自不同神系的战神们已经进入了死后世界,继续兴风作浪并追寻终极力量,在某些情况下甚至形成了同盟。
如果 Everywhen 是多个不同神话的汇聚地,我很好奇 Faye 是否会遇到来自初代 战神:诸神黄昏 的阿瑞斯,或者其他在多年前被 Kratos 放逐到冥界的原始三部曲神明。重启之作(以及 战神:诸神黄昏 Ragnarok)在 Faye 与 Kratos 如何相遇的问题上一直保持着刻意的模糊。

也许她在竭尽全力保护家人的集体悲痛之旅中,会偶然发现 Kratos 过去的一些罪孽,正如剧情简介所暗示的那样:“Faye 发现她为了保护 Kratos 和 Atreus 而制定的计划现在正处于危险之中。”
想象一下,为了能说一声再见,同时也为了让彼岸的挚爱也能释怀,你必须在死后世界奋力拼杀。不过,我最不希望看到的是游戏结尾 Faye 以某种方式重返凡间。那会显得非常牵强,并削弱前两部作品中许多强有力的主题。
但我很乐意看到 Faye 在 战神:诸神黄昏 Laufey 中的行动如何影响 2018 年及 战神:诸神黄昏 Ragnarok 的事件,哪怕是以微妙的方式——比如我们的女主角为挚爱指引了一条可以无忧前行的道路。她的存在感在两部游戏中始终萦绕,但如果回顾过去,发现这一切都是由我们亲手促成的,那将是极具感染力的。
Kratos、Atreus 和 Faye 共同面对这一切
自 战神:诸神黄昏 (2018) 最早期的采访以来,其总监 Cory Barlog 就曾谈到,他希望这个宇宙中的每一款游戏都能相互关联,共同讲述一个单一但引人入胜的连锁故事。想象他多年前就在筹划 战神:诸神黄昏 Laufey 似乎有些牵强,但如果真是这样,我们现在所看到的所有联系就都说得通了。在实机演示中,有一个瞬间,一个空灵的 Kratos 在爆炸后出现,帮助 Faye 从地上站起来,随后又迅速消失。
在 战神:诸神黄昏 Ragnarok 中,Kratos 在与雷神索尔的首次交锋中似乎被杀,随后雷神又将他复活进行下一轮战斗。这可能是一个巨大的巧合,但两个场景的时间点和构图看起来都像是精心匹配的。不过,我不认为时间线对得上,因为 Faye 才刚刚进入死后世界。也有其他人注意到在重启之作中,Faye 似乎曾从遥远的地方呼唤 Kratos,又或者她是在某个时刻逃离 Everywhen 后吹响了号角的人。

考虑到这个重启系列此前曾多次回顾自身历史,为了叙事目的而在未来建立类似的联系显得完全合理。如果说有什么不同的话,那就是它会让整个宏大的故事看起来更加完整。

我喜欢这个设定:Kratos 和 Atreus 在现实世界中默默哀悼 Faye,而 Faye 则忙于在死后世界与多个神系展开激战。干得漂亮,女孩。
我最想看到的是 Faye 作为一名充满爱心的母亲和妻子,以及作为巨人族关键纽带之外,更为真实的一面。我想了解她的过去、她的缺点、她的动力,以及在她生命终结、新旅程开启后,她所优先考虑的一切。我甚至想看她和杰克·奎德(Jack Quaid)那个果冻立方体成为好朋友。

如果能通过全新的视角重新审视那些我们已经非常熟悉的事件和角色,那将是非常迷人的。像这样具有情感深度的电子游戏叙事应该去挑战玩家,而 战神:诸神黄昏 Laufey 正处于实现这一目标的理想位置。
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