近日,独立游戏发行商Polden Publishing联合创始人Kirill Oreshkin分享了Steam平台独立游戏项目获得愿望单添加的来源统计数据。据他透露,大部分感兴趣的玩家来自制作短竖屏视频的博主。

根据Polden Publishing负责人的信息,独立游戏的主要流量来源已变成TikTok等平台上的短竖屏视频创作者。这些渠道贡献了约35%的愿望单添加量。这种推广形式在游戏公布、试玩版发布或公开测试期间效果最为显著。
第二大来源由Steam平台本身和用户的好友推荐共同占据,两大渠道各贡献约25%的愿望单。将外部流量引向游戏页面会刺激Valve商店的内部算法,随后平台会开始更主动地推荐该项目。好友推荐对合作类游戏尤为重要——一位感兴趣的玩家往往会带来多名同伴。

传统主播和长视频创作者带来了约10%的愿望单。尽管占比较小,但这部分内容创作者吸引的是最有行动力的受众——他们深度了解游戏本质,在发售后购买的可能性更高。
其余5%的愿望单来自开发者自己的内容产出,包括发帖、话题、搭建本地社群以及自行制作竖屏短视频等。
在随后的行业讨论中,专家指出各渠道的推广效果很大程度上取决于游戏类型。例如,对于策略游戏或工厂模拟类游戏,短短几秒钟的视频难以展示玩法的观赏性,短视频的效果可能不佳。在这种情况下,Steam平台自身的算法仍是主要的受众来源。
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