“我们收到了反馈。没有废话,这一切是为了忠于《现代战争》。首发和后续赛季都没有小丑皮肤。”
近日,Infinity Ward联合创始人Mark Grigsby最近在X平台放了一张对比图,上方是战术干练的写实干员,下方则是端着彩虹色武器的浮夸造型。动视官方账号也转发了这条推文,回应玩家近期担忧的同时,正式承诺首发及后续赛季都不会推出夸张的“彩虹小丑”类皮肤。

按理说是好消息,COD社区对花里胡哨皮肤的抱怨存在时间已经不短了,但这份承诺反而引起了玩家的争议。
承诺过,然后呢
此前,《现代战争II》2022年就曾推出过饶舌歌手联名等风格迥然不同的内容,之后的《黑色行动7》在发售前也承诺过回归写实,结果赛季中期反手推出了与游戏调性格格不入的联动皮肤,还被一些玩家截图做成了表情包流传社区。

如今面对《现代战争4》的写实承诺,社区有用户翻出了动视此前的承诺与食言记录,显然是对动视的食言颇有怨言。

不过,把视角拉远一点看,“承诺了又食言”这个剧本在游戏行业里并不罕见。《守望先锋》十周年时也因为皮肤换色被骂得够呛,但暴雪后续通过增加活动奖励、预告新英雄和更多周年庆祝活动等方式进行了补救,争议热度随后有所回落。

比起食言,COD的问题更在于食言之后,没有用任何实际行动为下一份承诺挽回做背书。这才是玩家承诺脱敏的根源,“我是不信任承诺吗?我是不信任你动视!”

有人要写实,有人喜欢花里胡哨
关于皮肤本身,玩家的看法也走向了不同方向。

有玩家旗帜鲜明地反对花里胡哨的皮肤风格,认为《现代战争》这个子系列从2007年初代开始就以真实军事风格为核心卖点,为了迎合当下的审美滥改皮肤是谄媚讨好;

与之相对,另一部分玩家则觉得没必要在皮肤上较真,更有人直言“就喜欢抽象”。他们认为,COD本质上就是快节奏的竞技射击爽游,论战术深度比不过《反恐精英》,论大规模战场沉浸感比不过《战地》,玩家在6v6的紧凑地图里反复重生、对枪、刷挑战,这样的玩法节奏天然更适合花里胡哨的皮肤——快速、爽感、视觉刺激,三者本就是一体的。端着枪冲进房间一个人灭队这种事本身就够不写实了,在皮肤上又何必花功夫较真?

不过,事实上在皮肤风格之争背后,有一个可能被忽略的现实:卡通和二次元涂装早已出现在真实的战场上。

俄乌冲突期间,双方都出现过带有动漫美少女涂装的武器装备,士兵在防弹衣上贴二次元贴纸,自制“痛枪“;一位名叫格里沙·普金的俄罗斯前线士兵,利用自己的绘画天赋在炮弹上绘制客户定制的二次元角色,并拍摄发射视频反馈给客户,被网友称为二次元“痛弹”,不得不说,各种意义上都真的挺痛的……

这些内容已经通过社交媒体反复传播,从这个角度看,“花里胡哨”本身也并不等于不写实。如何在不破坏游戏整体氛围的前提下,将前者有机地融入游戏表达,或许才是真正值得探索的方向。

平衡点在哪儿?
COD的处境并非孤例。在FPS这个品类里,几乎每一款长线运营的游戏都在某个节点面临同样的抉择:要坚守最初的写实定位,还是向皮肤经济低头。
《彩虹六号:围攻》早期以战术写实风格立足,核心皮肤设计大多围绕各国特种部队装备展开。随着运营时间拉长,它也逐步加入了风格化皮肤和一些联动内容,商业化表现不算爆炸,但核心用户群体的忠诚度仍维持在较高水平。《堡垒之夜》则走了完全相反的路,彻底拥抱夸张和娱乐化,靠着联动漫威、星战、甚至真人明星等IP的皮肤经济,把自己做成了一个文化现象。

COD似乎卡在两者情况之间。它既不能彻底放弃写实基调去彻底拥抱“自由”放飞自我,又很难依靠朴实无华的战术皮肤长期维持内购收入;另一个现实是,每年一款新作的迭代节奏给COD的内容开发带来了高强度的压力。要在有限时间内制作出海量皮肤资产,厂商必然倾向于采用工业化生产模式,这进一步挤压了兼顾调性的空间。

此次社区的争议,某种意义上也是对这种难以确立的平衡点的反映,到底要做什么样的皮肤,服务于哪一种声音?这无疑都是《使命召唤》乃至于同类游戏需要仔细考量的问题。

那么你认为呢?评论区聊聊你对游戏皮肤的看法。
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