失落星船:马拉松 的表现并不理想。只要看看该游戏在 Steam 上的玩家数量就能明白这一点——而 Steam 恰好是它目前的主要平台。现在签署请愿书要求开发 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend― 的人数,甚至比正在玩 失落星船:马拉松 的人还要多,当然,这种惨淡的玩家基数也直接反映在了销量上。
我们目前还没有 失落星船:马拉松 的确切销售数据,由于游戏行业和索尼一贯遮遮掩掩,这些数据很可能并不乐观。早在今年 3 月,据估计 失落星船:马拉松 在不到一个月的时间里售出了约 120 万份。脱离语境来看这似乎是个不错的数字,但对索尼或 Bungie 而言,这显然远未达到预期。

考虑到这些大型 3A 级实时服务型游戏往往需要数年时间开发,且可能耗费公司数亿美元的资金,这一点尤为关键。索尼和 Bungie 在 失落星船:马拉松 上投入了巨额资金,而据一位内部人士透露,该项目距离收回成本还差得很远。
失落星船:马拉松 距离收回预算还差得远
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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据 Insider Gaming 的 Tom Henderson 在该网站最新一期的播客中称,Bungie 在收回 失落星船:马拉松 的实际开发成本方面遇到了困难,尽管他承认自己并不清楚具体的数字。无论如何,听起来 失落星船:马拉松 需要尽快开始创造更多收益了。
“我不记得具体的预算是多少,但我不认为他们已经接近回本了。”
Henderson 还暗示,如果 失落星船:马拉松 的现状得不到改变,Bungie 可能会经历一轮大规模裁员。他解释说,在下一款游戏问世之前,失落星船:马拉松 可能无法支撑起 Bungie 这种规模的开发团队。
话虽如此,失落星船:马拉松 仍有翻身的机会,毕竟我们过去见过许多“救赎故事”。赛博朋克2077:往日之影 和 无人深空 在发售初期都是彻底的灾难,但如今都已获得赞誉,而 失落星船:马拉松 目前的处境比那两款游戏当时要稳定得多。甚至还有一些玩家非常享受目前的 失落星船:马拉松,希望第 2 赛季能够吸引到一些新玩家加入。
赛博朋克2077:往日之影
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