我在《Mina The Hollower》这款游戏上实在太菜了。我并不介意承认,在经历最初几场 Boss 战后,我开启了伤害减免辅助功能,纯粹是为了让自己玩得更开心些。但考虑到我从未接触过那么多启发了这部复古杰作的游戏,也没像数百万玩家那样爱上《铲子骑士:对决》,我觉得自己做得已经算不错了。
我的第一台主机是初代 PlayStation,所以当我第一次拿起手柄时,像《塞尔达传说:梦见岛》和《恶魔城Advance合集》这样的经典作品对我来说已经是老古董了。除了像《男孩与鹈鹕》(以及后来的《男孩与鹈鹕 Advance》)这类性能较弱的掌机平台外,大多数开发者都已经转向并开始尝试 3D 游戏开发了。
塞尔达传说:梦见岛
《织梦岛》对于因为《旷野之息》入坑的玩家体验是非常奇妙的,而对于熟悉这几年《塞尔达传说》系列的玩家,也是一种极为新奇的体验。而如果你玩过《织梦岛》*版本,这次画面的大幅进化,相信你也没有理由拒绝。
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因此,我对《Mina The Hollower》试图致敬的那些游戏并没有什么情怀,但这并不妨碍我爱上它——它在这些经典游戏的审美和机制基础上进行了扩展,提供了一种独一无二的游戏体验。这是一场深刻、迷人且充满挑战的冒险。
为什么《Mina The Hollower》不仅仅是一封复古情书
乍一看,《Mina The Hollower》看起来就像过去十年里发布的几十款像素风复古冒险游戏一样。虽然,从开发商 Yacht Club Games 的角度来看,你可能会说《铲子骑士:对决》也参与推动了这股潮流。但仅仅玩了几分钟,你就会意识到,Yacht Club 不仅仅是在致敬经典的等距视角,他们还汲取了一系列经典机制,并赋予了它们全新的生命。
战斗节奏非常迅速,Mina 不仅能用链枷、剑和长矛等武器攻击敌人,还能潜入地下躲避来袭的攻击,或者跳过敌人的头顶来避开致命打击。即使是在应对基础敌人和早期 Boss 时,游戏对走位微操的高要求也让我感到吃惊。如果你拒绝学习并提升技巧,你将被迫一次又一次地反复尝试。
这种需要记忆动作时机和范围的需求让我想起了《Dark Souls》。我知道这是一个陈词滥调的比较,但似乎每种敌人都有其独特的招式组合,如果你想生存下去,就必须记住并应对它们。如果做不到这一点,即使你像我一样使用了辅助功能,也会被送回战斗或平台跳跃关卡的起点。
黑暗之魂
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辅助功能会阻止你解锁奖杯和成就,所以如果你想充实自己的数字收藏并通关游戏,请务必记住这一点。
Yacht Club 曾提到,现在已经很少有开发者制作像《Mina The Hollower》这样的游戏了,即使有人做,他们往往也会忽视审美和机制应该如何进化。开发者的目标通常是完美重现过去,却不考虑现代玩家在可玩游戏的选择范围,以及如何满足特定游戏风格需求方面,其实需要更多的自由。
《Mina The Hollower》最让我震撼的一点是,从远处看,它看起来像是一款几十年前发布的游戏。然而,深入挖掘后你会发现,它对像素艺术有着更高级的理解,并且深刻地认识到,即便呈现出看似原始的视觉效果,分层的游戏机制依然可以非常丰富。
在《Mina The Hollower》中感到困难?别害怕使用辅助功能

我之前提到的《Dark Souls》比较也适用于世界观设计。在完成教程并进入 Ossex 镇之后,你可以朝任何让你感兴趣的方向前进。尽管如此,你很可能会撞上一堵无法逾越的墙、一扇需要一次性钥匙的门,或者其他让你碰壁的东西。但一旦你开始取得进展,所有这些死胡同都会精妙地串联在一起。

Mina 的世界是完全开放的。在漫无目的地探索了一小时后,我突破了难关,开始击败敌人、打开门锁,最终打开了一扇以非常合乎逻辑的方式通往 Ossex 镇的门。这个世界相互交织,只有通过努力和毅力才能跨越障碍。如果你被卡住了,那就走开去刷刷怪,稍后再回来。这感觉就像是一款拥有上帝视角像素艺术审美、采用复古风格的现代动作 RPG。
如果你喜欢那种精心设计的隐藏通道,那么这款游戏里有很多。
我甚至还没开始挑战六个主要地牢,但围绕它们的大片区域就已经足够广阔,让你光是在里面迷路就能花上好几个小时。在《Mina The Hollower》漫长的开发过程中,我曾天真地认为,由于缺乏怀旧感,这只会是一封我无法产生共鸣的复古情书。但 Yacht Club 的团队在为了吸引更广泛受众而对这种经典公式进行现代化改造方面做得太出色了,以至于我正深深地沉迷其中。
评论没有说谎——这款游戏确实有些特别。如果你喜欢那种类型的话,Mina 还是只可爱的小老鼠。
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