玩家往往低估了音频在电子游戏中的重要性。在我们的游戏体验中,无数经过深思熟虑的音效设计细节贯穿其中。战斗、叙事、世界构建、探索,以及你所能想到的游戏的每一个部分,都得益于音频指导所带来的复杂细微之处。
007: First Light 也不例外。在游玩过程中,我不断被那些恰到好处的管弦乐高潮所震撼,或是被极具冲击力的战斗场景所折服,每一次打击都伴随着令人满意的、沉重而真实的碎裂声。IO Interactive 在这款游戏的声景构建上做得非常出色,因此我专门采访了音频总监 Dominic Vega,探讨了他们是如何以如此壮观的方式实现这一目标的。
构建于 007 之上
我向 Vega 提出的第一个问题是:007: First Light 是否像许多其他游戏项目一样,直到开发末期才最终成形?游戏制作往往是在悬崖边缘徘徊,祈祷你所创作的内容能成为某种特别的东西。
“关于 007,我的诚实回答是肯定的,我想每一款游戏都是如此,这让我起了一身鸡皮疙瘩。没有比这更真实的了,”Vega 承认道,他曾参与过 正当防卫3、聚点危机:英雄联盟外传 以及最近被取消的 走私警察 等游戏的开发。“我认为编剧们也理解这一点。你离开某个项目一周,回来后让别人读一遍,他们会说:‘嘿,你写的书很棒!’这是一种共鸣。”
正当防卫3
查看更多 立即下载
“我认为(与以往相比)007: First Light 有一点不同,它在纸面上就是一个让人兴奋的机会。我曾希望‘噢,这会是通往终点的渐强音,一切会是完美的’,当然事实并非如此。但在我参与 007: First Light 之前,我的职业生涯中从未见过如此跃然纸上的项目,那种灵感的萌芽让人感觉一切正在汇聚。当然,开发过程中也充满了混乱。你为此奋斗多年,经历种种波折,但最终看到它以这样的方式收尾,这证明了整个团队付出了令人难以置信的、高质量、深思熟虑且注重细节的工作。”

在 007: First Light 这样的线性动作体验中,每一个声音都立足于 IO Interactive 试图讲述的故事。无论是拳击声、俏皮话,还是汽车引擎的轰鸣,一切设计都是为了推动玩家前进。对于 Vega 来说,这种叙事设计指导着他作为音频总监所做的一切。
“声音是一种奇怪的学科,它几乎完全是叙事性的。现在,每一个声音都需要(具备叙事性)吗?当然不是。我们必须在资源上精打细算。但我的确深信,角色的意图和动机应该转化为游戏中的一切,尤其是声音。如果只是你所处房间的基调,我们可以在潜意识里让玩家感到不安,让他们感到宾至如归,让他们觉得有人在拐角处,或者诱导他们产生安全感。这其中蕴含着巨大的力量。”
“我们有一个核心理念。我们在游戏音频设计中的核心支柱之一被称为‘构建于 007 之上’(Build from Bond),这种思维方式要求团队思考:当我们拥有一个大家都必须喜爱的核心角色时,该如何处理世界中的细节?所以,我们在小细节上投入了天文数字般的精力,比如他在每种地面上鞋子摩擦的声音,而在距离玩家较远、重要性较低的区域则投入较少。”

Vega 向我讲述了一些趣事,比如在录制游戏中的车辆声音时,不小心熔化了昂贵的设备,或者派团队成员深入雪山开枪录制枪声。为了 007: First Light,他们几乎尝试了一切。
如果一个音频团队专注于鞋子发出的声音这种细微之处,那么将这种心态应用到一场 15 小时的冒险中,工作量将是巨大的。但 Vega 深知,必须对玩家真正关心的时刻和机制投入明确的情感考量。同样重要的是,IO Interactive 并非目前 AAA 领域规模最大的开发商。
“我们试图在顶级联赛中竞争,我们试图制作一款 AAA 级游戏,”Vega 解释道。“我们需要聪明一点。因此,对混音的关注,对体验的关注,都是为了构建詹姆斯·邦德是谁的体验。在动作、混音、细节以及我们所谓的‘轮毂盖’(hubcaps)——即像石头掉落,或者当你抓住壁架时掉落的东西——上花了很多功夫。那是非常、非常细致的,但实际上这让声音设计师可以退后一步,因为我们有时会陷入自我干扰。”
隐形的技艺
我们谈话中让我印象深刻的一点是“技艺的隐形性”;优秀的音频指导和设计如果做得好,往往会被忽视,因为玩家已经完全沉浸其中,甚至没有意识到这些声音是专门为了让他们沉浸而创造的。007: First Light 甚至确保邦德的呼吸与他在特定时刻的情绪保持一致,比如当你潜行靠近敌人或努力拯救亲密盟友时,因为即使是这样微小的触动,也能以引人入胜的方式让角色及其所处的世界变得鲜活。
而这种沉浸感很大程度上来自表演。虽然 Vega 不负责指导 Patrick Gibson 或 Lennie James 等演员在动作捕捉舞台上的表演——那是叙事总监 Martin Emborg 的荣誉——但他能与演员合作进行任务指导,确保游戏过程中的对话感觉自然、真实,并确保你永远不会感到被从动作中抽离。

“我热爱人声,这对我来说是指导中非常重要的一部分。这个角色是谁?我们如何让那个角色呈现出来?作为音频总监,我们内置了系统化的东西,根据玩家的游戏方式,我们录制了演员不同的台词,潜行时低语,战斗时大喊。这些差异是让你不会跳出游戏的关键。”
“Martin 在动捕舞台上从演员那里获得了出色的表演,然后在录音棚里我们对其进行了转化。我的音频团队里有一位语音设计师——这是游戏领域的一个新学科——他专门负责这一项,原因就在于此。这正是我们想要的那种审查力度和细节水平。”
Vega 还提到,在多次录音中,演员们被带到录音棚一起录制台词,而不是每天独自录制几个小时,缺乏自然的化学反应。动作捕捉可以更容易地建立关系,但配音中存在许多游戏未能察觉的脱节,因此我们的沉浸感会受损。再一次,每一个声音——无论是角色、汽车还是枪支——都回到了巩固叙事这一核心理念上。

暴力的声音
显然,007: First Light 中的所有打斗场面并非由 Vega 和他的团队跑到哥本哈根街头挑起斗殴录制的。这些声音是使用各种家用物品,甚至食物,以极其巧妙的方式制作出来的。IO 的一些声音设计师的工作站里塞满了各种小玩意,就是为了这个目的。对于这样一款游戏,你不仅希望瞬间的暴力场面打击感强,还要听起来足够真实。
“战斗是一个重点,因为我们需要展示这是一款以战斗为核心的游戏,”Vega 告诉我。“是的,潜行是其中的一个方面,潜行总是很重要的,因为它是我们基因的一部分,而且还有驾驶。所以这些对我们来说是真正的音频重点。我们对音频系统进行了大量改造,以适应不同原型和不同演员的不同发声方式下,强有力的近距离战斗。还有骨折的声音、所有令人满意的终结技,并确保每种动画变体都有非常详细的覆盖,让你感到自己非常强大。”
在整个体验中,有很多 IO Interactive 之前从未在如此高水准的 AAA 级别上做过的事情。一切声音、玩法和画面表现得如此出色简直是个奇迹。但它实际上花了多长时间制作?像这样的大作的开发周期在现代备受关注,所以我以询问 007: First Light 完成开发花了多长时间结束了与 Vega 的谈话。对他而言,他参与该项目总共四年零两个月。

“我不知道这算是一个六年的制作周期还是七年的制作周期。我不确定,我会让 IO 的人给出正确答案。但人们公开表示它花了 007 年才做出来,但我认为这取决于情况。当像你在开头所说的那样,许多游戏在最后才成形时,你可以随意抛出年份和数字。这不仅仅是魔法。这是因为你花了好几年做一些没有显现出来的东西。”
“团队所做的事情之一就是学习了 100 种不制作好的 007 游戏的方法。你学习什么行不通,学习如何不制作驾驶系统,学习如何让战斗时长适中,让玩家享受其中,但又不会因为持续时间太长而让人厌烦。然后是所有的构思阶段,通常项目在很长一段时间内只有五个人在做,所以我认为在它变成这个庞然大物之前,开始这个项目的人群相当小。”

我一直因为游戏所讲述的故事而沉迷其中,而音频在使这些叙事感觉震撼、感人且真实方面发挥了核心作用,即使它们发生在最意想不到的环境中。007: First Light 可能是一部荒诞、夸张的间谍惊悚片,充满了暴力和营地风格,但 Dominic Vega 和他的团队所做的一切确保了我们知道穿上邦德的鞋子是什么感觉,就像那是我们自己的一样。这种旅程非常值得等待。
正如 Vega 所言,007: First Light 是“由人类制作的游戏,由一群试图将这个东西推向市场的人们共同打造。”
本文是庆祝 TheGamer 詹姆斯·邦德日系列文章的一部分,请务必查看我们纪念这一场合的所有其他文章。
相关文章
《Ghost of Yotei》、《超英派遣中心》与《光与影:33号远征队》加入PlayStation Days of Play促销活动
IO Interactive谈《007: First Light》如何沿袭Batman系列的精髓
Call of Duty: 使命召唤20:现代战争3 4 将修复玩家多年前深恶痛绝的一项内容
《午夜弥撒》是麦克·弗拉纳根的巅峰之作,也是 Netflix 最佳恐怖剧集
《绝地潜兵2》更新上线!超分来了 体验大加强
《我的世界:传奇》大电影续集正式定名,定档2027年7月上映
2026年6月Disney+新增内容全汇总
有了这部长达3.5小时的《星球大战:帝国传承》动画史诗,谁还需要《曼达洛人与古古》?
《博德之门3》玩家自制Mod实现单周目同时体验Tav与Durge剧情
Final Fantasy 6 是 Xbox Game Pass 上的必玩之作
《我的世界:传奇》电影续集的名字再合适不过了
《荒野大镖客:救赎2》玩家制作MOD,实现所有动物与NPC均可骑乘
10部让你仿佛置身异世界的奇幻有声书
加州议会投票通过相关法案,“Stop Killing Games”运动势头强劲
Xbox将在发布会上重新评估竞争对手的Logo
Pictonico! 意味着任天堂再次开始制作手游。这是为什么?
《雷曼:起源 Remaster》爆料揭秘育碧强化版首批细节
今日特惠精选:乐高 R2
《使命召唤20:现代战争3 4》将加入跑酷玩法
克利夫兰:英雄之乡
