Switchboard 是 Polygon 的每周任天堂主题通讯,每周四发送,并于周六在网站发布。
一款任天堂新游戏发布了……是在智能手机上。Pictonico! 是一款 分享同乐!瓦里奥制造 风格的微型游戏合辑,它能从你的照片库中提取素材,将你亲友的脸加入到游戏中。这个卖点既简单又令人难以抗拒。我刚刚试玩了一下,已经能想象到待会儿给 7 岁的女儿看时,她会多么开心和兴奋。我也立刻陷入了这款游戏“一、二、三,走!”的 分享同乐!瓦里奥制造 式节奏中,这被开发商 Intelligent Systems 完美地转化了,他们几乎从一开始就在参与 分享同乐!瓦里奥制造 的制作。
这一切都顺理成章。但同时也挺令人意外的,因为任天堂在 2010 年代中后期尝试过移动端后,似乎已经完全放弃了手游。

图片:Intelligent Systems/任天堂
由于 Wii U 的惨败,任天堂转向了移动端,虽然看起来并不怎么热衷;当时的社长岩田聪在最初发誓不进入智能手机市场后,被迫收回了前言。与 DeNA 的合作取得了一些小成功,比如 超级马里奥酷跑 和 马里奥赛车 巡回赛,但即使是任天堂也无法抵挡像 火焰纹章ENGAGE Heroes 和 失落的龙约 这种带有剥削性质的 Gacha 抽卡游戏所带来的“竞相逐底”的诱惑。
超级马里奥酷跑
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这只是一次风险对冲,当 Switch 像火箭一样一飞冲天,证明了这种对冲并无必要时,任天堂悄悄且心怀感激地放弃了它。它关停了一些游戏,并且在超过五年的时间里没有在移动端发布任何新作品,除了 Pikmin Bloom——这是对任天堂参与过的唯一巨大成功的手游 Pokémon Go 的一个可以理解的补充。公司将其移动端的重点转向了增值应用,如任天堂音乐和任天堂今日。

图片:Intelligent Systems/任天堂
我以为一切都结束了,但事实并非如此。事实上,正是因为关注 Pictonico! 的突然出现,我才发现任天堂去年发布了两款手游:Hello, Mario!,这是一款针对学龄前儿童的“我的马力欧”计划中的教育游戏;以及 火焰纹章ENGAGE Shadows,一款看起来很糟糕的社交推理游戏。谁能想到呢!
移动端又回到任天堂的议程上了吗?看起来是这样;九个月内推出三款游戏绝非偶然,社长古川俊太郎在去年的投资者电话会议中再次确认了公司对智能设备的兴趣。现在,这看起来不像是一次惊慌失措的撤退,而更像是一次谨慎的战略举措,其背后的品牌扩张野心或许与任天堂近期进军电影和主题公园的举动如出一辙。
如果这能带来更多像 Pictonico! 这样的作品,我全力支持。从某种意义上说,这是一款经典的任天堂游戏,它由一种只能在这种特定硬件上实现的趣味交互创意所驱动。感觉任天堂制作这款手游单纯是因为他们想到了一个绝佳的手游点子。
Hello, Mario! 在寻找年轻玩家(在 iPad 上)方面也很有意义。但是 火焰纹章ENGAGE Shadows 嘛……我不确定。我首先无法理解它和 火焰纹章ENGAGE 有什么关系,或者它为什么存在。我猜 火焰纹章ENGAGE Heroes 依然赚了不少钱?
我不认为任天堂会像 2010 年代那样将希望寄托在手游上。但如果它要再次涉足,我希望它能更加审慎和用心。没人想回到 2016 年。
本周 eShop 游戏:Coffee Talk Tokyo

图片:Chorus Worldwide Games
这款温馨的视觉小说咖啡师系列新作,既让人感到熟悉,又呈现得非常出色。“如果在面向客户的餐饮服务行业工作是一块粗糙的岩石,那么了解他人并开阔视野就是这块岩石核心的宝石,而 Coffee Talk Tokyo 则是它的理想化版本——这种体验磨平了粗糙的棱角,只留下闪耀的核心,”Nintendo Life 在其 8/10 分的评测中写道。
本周任天堂经典游戏:分享同乐!瓦里奥制造, Inc.: Mega Microgames!
如果你玩过任何 分享同乐!瓦里奥制造 游戏,Pictonico! 会立刻让你想起它。如果你还没玩过,请立即补课,去玩 2003 年的 Game Boy Advance 原版,我坚持认为那是一部解构主义杰作,也是史上最重要的电子游戏之一。真的!
本周任天堂音乐曲目:来自 大金刚:热带寒流 的 "Aquatic Ambiance"
大金刚:热带寒流
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"DK Rap"——随着 Donkey Kong 64 即将加入任天堂经典游戏库而再次成为新闻——可能是 Donkey Kong 系列对游戏音乐文化最著名的贡献,无论好坏。但让我们借此机会记住一首真正的 DK 音乐杰作——由 David Wise 创作的这首空灵的合成器音轨。Wise 告诉《纽约时报》,这首歌的灵感来自一段分手经历,花了五周时间创作。这一切都是值得的。
本周最值得关注的新作
Pictonico!
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