在这一周里,开发者们似乎掀起了一股更新“十年老游戏”的热潮——CD Projekt Red 刚刚宣布了《The Witcher 3》的一项重大扩展内容,计划于明年发布——而暴雪也为其发布已 16 年的即时战略游戏《星际争霸2:自由之翼》推送了一个大型补丁。
距离《星际争霸2:自由之翼》上一次进行重大的平衡性更新已经过去了十多年,这让暴雪对这款游戏突然展现出的兴趣令人感到意外,但也倍受欢迎。这次更新旨在从根本上改变《星际争霸2:自由之翼》当前的元游戏(meta),尽管该作发布已过去十五载,但它依然拥有极其忠实的玩家群体。
星际争霸2:自由之翼 的改动规模巨大
星际争霸2:自由之翼
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《星际争霸2:自由之翼》公共测试服(PTR)的补丁说明中写道:“我们试图通过这次 PTR 更新,重点延长游戏的前中期体验,让玩家能在 1 到 3 个基地的运营下维持更长时间的竞争力。我们引入了一些改动,使非折跃门(non-warped)的兵营流派成为更可行的选择,同时也提升了所有三个种族在战略上的多样性。”
他们确实不是在开玩笑,补丁的第一条改动就是:“初始农民数量从 12 个减少至 8 个。”如果这项改动最终实装,将对《星际争霸2:自由之翼》的前期节奏产生重大冲击。减少初始农民数量会限制玩家的运营,迫使玩家做出以往不需要考虑的优先级取舍。

此外,基地内的矿产数量也进行了一些调整,这无疑会对玩家的游戏思路产生连锁反应。在这一款策略已被深挖优化了 16 年的游戏中,任何改动都会对玩家的决策产生深远影响,大家都在争相寻找新的最优解。
此次更新还包含许多针对种族的平衡性调整,其中大部分主要针对神族(Protoss)玩家。将折跃门(Warpgate)研究科技从兵营(Gateway)移至控制芯核(Cybernetics),改变了玩家获取该科技的速度,但作为补偿,所有单位的折跃时间被统一固定为 3 秒。
若想查看完整的更新列表,请务必查看《星际争霸2:自由之翼》5.0.16 PTR 补丁说明。
发布日期 2010年7月27日 开发商 暴雪 发行商 暴雪 游戏引擎 Havok 游戏类型 即时战略 (RTS)
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