
虽然 007 First Light 是相当长一段时间以来第一款真正出色的詹姆斯·邦德游戏,但开发商 IO Interactive 多年来一直致力于制作优化良好的 PC 游戏。因此,只要你达到了其略高的系统配置要求,007 First Light 的运行表现极其出色也就不足为奇了。
007 First Light
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这款游戏仅需 AMD Radeon RX 5700 或 GeForce GTX 1660 即可运行,但其推荐配置为 RTX 3060 Ti 或 6700 XT。这是一个不小的差距,但我必须说,在 1080p 下测试 3060 Ti 后,它的运行效果非常好,尽管低显存意味着你可能需要稍微调低纹理质量,即使是在较低的分辨率下。
事实上,这款游戏中的纹理就像是显存的“小海绵”,如果你想在任何分辨率下将其开到最高,你需要确保你的 GPU 至少拥有 12GB 显存。而且,在更高分辨率下,如果你想完全避免任何卡顿,你可能需要将这一要求提升至 16GB。

无预设选项
与如今的许多 PC 游戏不同,007 First Light 没有图形预设。设置菜单中有一个将所有内容恢复默认的按钮,但在我测试的预发布版本中,这只是将所有设置降到了最低。
虽然这对于任何打算微调设置的玩家来说并不是什么大问题,但它确实意味着你不能直接选个选项就开玩。或者至少如果你不想盯着满是锯齿的扶手看 20 个小时(或者无论这游戏有多长,我还没通关),你就不能这么做。
不过,实际上并没有那么多单独的设置需要调整,因此为你的 PC 找到平衡点不应该花费太多时间。对于大多数达到推荐配置的玩家来说,基本上就是将大部分选项设为“高”,然后决定你是优先考虑帧率还是更高的基础分辨率。
设置建议
就像 Forza Horizon 6 的 PC 设置一样,我着手让 007 First Light 在 RTX 5070 上以 4K 分辨率尽可能快地运行。但与 Forza 不同的是,在 007 First Light 中使用 RTX 5070 达到原生 4K 60 fps 基本上是不可能的。即使将所有设置都调低,我也只能得到 40-45 fps 左右。这可能对某些人来说足够了,但这是我建议几乎所有人都开启超分辨率采样的游戏之一。在更高质量的设置下,游戏画面看起来非常惊人,只要你有某种超分辨率技术,像 RTX 5070 或 Radeon 9070 这样的 GPU 可以轻松跑出 60-70 fps。
即使是性能弱得多的 RTX 3060 Ti 也可以在 1080p 下轻松达到高帧率,前提是你使用 DLSS 的“质量”预设。3060 Ti 甚至可以上探到 1440p,但要维持 60 fps 会困难得多。如果你想提升到更高分辨率,请准备好稍微调低一些选项。
007 First Light 也可以在 Steam Deck 上运行,但我并不真正推荐。你可以在大部分时间让游戏保持在 30 fps 左右,但它会伴随相当严重的卡顿问题,尤其是在使用电池供电时。像 Xbox Ally X 这样性能更强的手持设备表现会好一些,但这是一款显然更适合全性能游戏 PC 而非掌机的游戏。
虽然 007 First Light 在现代硬件上运行良好,但你仍需要微调设置以找到图像质量和性能之间的完美平衡。为此,我分别为 RTX 5070 和 RTX 3060 Ti 找到了那个平衡点。
传输函数(Transfer Function): 这只会影响显示器的图像数据编码方式。对于大多数人,我建议将其设为 2.2 即可。如果你遇到视觉错误,可以将其设为 sRGB 进行排查,但黑色会变浅。由于这是一款潜行游戏,你会经常看到黑暗场景。中端 PC 与掌机:2.2
分辨率缩放(Resolution Scaling): 这些就是超分辨率采样方法。目前只可选 DLSS 和 FSR。Nvidia 用户请使用 DLSS,其他用户应使用 FSR。希望 IO Interactive 能在不久后加入 XeSS。
DLSS 超分辨率与 AMD FSR 采样分辨率: 这仅仅是你所使用的任何方法的缩放比例。根据经验,我建议 4K 使用“性能”,1440p 使用“平衡”,1080p 使用“质量”。不过,如果你有足够的性能空间,可以调高它让游戏看起来更好。
DLSS 帧生成: 似乎这里唯一支持的帧生成类型是 Nvidia 版本的技术。是否使用完全取决于你,但它可以以延迟和少量视觉瑕疵为代价解锁极高帧率。幸运的是,007 First Light 开箱即支持动态多帧生成,因此你甚至不需要折腾 Nvidia 应用即可使用。
纹理质量: 纹理质量会改变游戏中所有纹理的分辨率。在我的测试中,这是目前对显存影响最大的选项。如果你遇到了显存瓶颈(幸运的是屏幕右下角有一个方便的小条会提醒你),我建议先降低这个设置。但在大多数情况下,你可能会在显存受限之前先遇到 GPU 性能瓶颈。中端 PC:极高(Ultra),掌机:低
纹理过滤: 无论我玩什么游戏,纹理过滤都是我最后才会碰的选项之一。即使开到最高也不会对性能产生太大影响,而一旦调低,游戏画面就会开始显得非常扁平。中端 PC:16x,掌机:4x
细节层级(Level of Detail): 这会影响模型的分辨率。在 007 First Light 中,IO Interactive 施展了一些魔法,让这个设置几乎不影响性能。从“低”到“极高”几乎不会触动显存占用表,在 RTX 5070 上也仅产生 2 fps 的差距。中端 PC:极高,掌机:中
地形质量: 007 First Light 充满了美丽的环境,这个设置主要影响地面在任何时候的观感。这对某些场景的影响比其他场景更大,但我必须说,游戏中有很多驾驶场景,调高此设置确实能显著提升画面观感。而且因为它几乎不占用显存或 GPU 性能,所以在遇到性能问题之前请一直保持开启。中端 PC:极高,掌机:低
阴影质量: 007 First Light 的光照引擎是大多数人会遇到性能瓶颈的地方。阴影是经过光线追踪处理的,调至最高会对性能和显存消耗产生巨大影响。我建议大部分时间将其保持在“高”,但如果你使用的是性能较弱的 GPU,这(以及接下来的几个设置)是我首先建议削减的选项。中端 PC:高,掌机:低
体积雾质量: 这会使雾气更浓厚、更真实,但在特别多雾的场景(如开场任务)中会相当影响性能。体积雾让某些场景看起来非常惊艳,但如果你达不到 60 fps,这应该是首选削减项之一,尤其是当帧率下降时伴随着大量的环境大气效果。中端 PC:高,掌机:低
体积效果质量: 你可能会认为体积雾属于体积效果,但由于某种原因它是分开的。相反,这主要影响体积光和烟雾。由于游戏中充满了爆炸,调到最高确实看起来很棒,但它的性能成本相当高。中端 PC:高,掌机:低
反射质量: 这纯属个人偏好,但我最喜欢的光线追踪效果之一就是反射。即使在第一次看到 战地5 中那些带有噪点的反射 7 年后,我仍然会被出色的反射效果所震撼。007 First Light 拥有一些绝对华丽的反射。从纯美学角度来看,这是我最后才会调低的灯光效果之一,但它的性能成本确实高到我建议还是稍微调低一点。中端 PC:高(如果你想冒险可以尝试极高),掌机:低
在所有这些之后是一堆后期处理效果的开关,它们都不会对性能产生太大影响。在其中一些设置的描述中,开发商 IO Interactive 警告说,关闭全屏模糊效果和径向模糊效果会使某些游戏状态难以区分。我已经玩了大约 8 个小时,这意味着如果你生命值较低,将更难察觉。这足以让我保持这些设置开启,但如果你真的很讨厌这种效果,你至少可以关掉它。
在我今年测试过的所有游戏中,007 First Light 可能是要求最高的。不过,这并不是说它优化不好。即使在 RTX 5070 上,按照这些设置,你在整个游戏过程中的平均帧率也能达到 63-70 fps 左右,如果你使用帧生成,这个数字还会进一步上升——尽管这会带来一点延迟。
只要你拥有一张近期的显卡,以高设置和不错的帧率运行应该没有问题。但与 红色沙漠 和 Resident Evil Requiem 等游戏不同,对于 4K 分辨率来说,超分辨率采样是必不可少的,除非你拥有 RTX 5080 或 Radeon RX 9070 XT 级别的显卡。
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