对于詹姆斯·邦德这样一个极具标志性、影响力,甚至可以说天生就带有游戏基因的角色,他在游戏领域却经历了无数次表现平平的尝试;只有定义了类型的 GoldenEye 007(1997年)以及勉强算得上的 詹姆斯邦德007:谁与争锋(2004年)能被视为配得上“邦德”名号的作品。现在,这一重任交到了凭借 HITMAN暗杀世界 系列成名的 IO Interactive 手中,007 First Light 迎来了为邦德在游戏界的未来铺平道路的机会。
这在一定程度上是因为,由新的开发商接手该角色,并结合了邦德系列从未见过的轻微类型转变,从游戏角度看感觉像是对该系列的重启。同时,从叙事角度来看,它也对我们所熟知的 007 进行了大量修正。007 First Light 的背景设定在现代,但由帕特里克·吉布森(曾出演《先见之明》、《太阳召唤》)饰演的邦德还很年轻。
詹姆斯邦德007:谁与争锋
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事实上,他在整个游戏过程中甚至还不是真正的 007。他原本是英国皇家海军的一名机组成员,但当一次任务出现差错后,军情六处(MI6)接管了他。从那时起,他获得了进入 00 训练营的机会,与其他六名新兵并肩作战。007 First Light 的核心就是关于邦德如何证明自己名副其实。

图片:IO Interactive,来源:Polygon
我们在银幕上看到的邦德通常处于 40 岁中期,但在这里,他只有 26 岁。吉布森的选角非常完美;他完全符合你对一个年轻、充满朝气、干劲十足的邦德的预期。他比那个厌世的老年版邦德话多得多,但又恰到好处地表现出了对权威的蔑视、顶嘴和机敏,同时还拥有令人羡慕的优雅。即使是他“情场高手”的人设也表现得更加得体,虽然并未完全缺失,因为没有了这一点,他就不再是真正的邦德了。
这种高水平的表演也延伸到了几乎所有的配角身上:约翰·格林威(由伦尼·詹姆斯饰演,曾出演《行尸走肉》、《金斯敦市长》)是邦德那位持怀疑态度、严厉慈爱的导师;伊芙·钱班里(基拉·莱斯特饰演,曾出演《天堂岛疑案》、《梅格雷探案》)则是著名的内勤特工,也是邦德的朋友。这两位角色的表现尤为出众。
IOI 绝对精准地把握了创作一部无愧于邦德之名的作品的精髓。即便如此,对于它从丹尼尔·克雷格时代的电影中借鉴了多少,玩家可能会见仁见智。剧情是《大破天幕杀机》、《幽灵党》和《无暇赴死》的精彩混搭,包括但不限于 009 的回归、幕后操纵阴谋的神秘组织,以及一个最终可能导致 00 计划被废除的强大 AI。它是为了向造就它的影视作品致敬而毫不掩饰地展示灵感吗?还是为了确保游戏不会因为不像正统邦德冒险而遭到抨击的投机取巧?无论如何,对该系列的死忠粉来说,这都是完美的结合。

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游戏也并不回避真正的史诗级大场面;这些场面让邦德看起来更像是个超级英雄而非凡人。不幸的是,尽管视觉效果令人印象深刻,但它们过多地依赖于一个我们现在本该摒弃的游戏套路:QTE(快速反应事件)。这种机制多年前就因缺乏玩家交互性而受到批评,说到底,它们几乎总是直接作为过场动画表现会更好。
在发布前,关于 007 First Light 玩起来如何的讨论主要集中在两款游戏的对比上:一款自然是 HITMAN暗杀世界,考虑到 IO 的背景以及邦德与 47 号特工之间间谍题材的相似性;另一款则是 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑,前文提到的史诗级大场面和夸张、不切实际的壮举感觉直接受到了它的启发。朋友们,这些预判非常准确。你不需要玩到 007 First Light 就能知道它的手感。这两种风格的第三人称动作融合得并不完全天衣无缝——游戏最大的章节通常遵循一种模式:前半部分完全是潜入和收集情报,随后是潜行战斗,最后以肾上腺素飙升的追逐或 Boss 战告终——但每种风格的占比相当均衡。
HITMAN暗杀世界
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HITMAN暗杀世界 的粉丝会在那些节奏较慢的部分感到如鱼得水,因为那是 IOI 的基因。把 47 号特工带条形码的光头和标志性西装换成年轻邦德浓密的头发和时尚的着装,两者几乎一模一样。只是你并不总是像在 HITMAN暗杀世界 中那样有一个特定的目标要解决;在这里,你只是通过潜入禁区、通过伪装混入对话来搜集情报。
007 First Light 的通关时间对于大多数玩家来说大约在 20 小时左右,但如果你花时间沉浸在周围环境中,时间可能会显著增加。NPC 之间的一些对话可以偷听以获取提示,但还有更多对话除了构建世界观和让世界显得生动之外没有任何作用。他们成功了。
在越南的一个豪华度假村,我花了至少三分钟观察一个极其自负、傲慢的男人(滑稽地)尝试搭讪两个在泳池边晒太阳的女性却以失败告终。在斯洛伐克的一场著名国际象棋锦标赛上,我倾听并纠正了一对夫妇关于冠军奖杯起源的讨论。游戏在许多玩家可能永远不会注意到的区域投入了大量的精力和细节,而且就像配角一样,这些无名 NPC 的配音质量也是顶级的。
在这些更为开放的关卡中,根据你所处的位置,有不同的交战规则。例如,如果你溜进酒吧后面的储藏室,你就进入了限制区域。如果你被发现,你会被护送出去,没有其他惩罚。然而,如果你进入了被视为非法侵入的区域,一旦被发现,你可以选择服从、蒙混过关,或者进行战斗。但这仅限于肉搏:只有当你获得杀人执照,即敌人试图先杀死你时,你才能使用致命武力。

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这很符合邦德的人设,但也意味着关卡并不像 HITMAN暗杀世界 那样具有沙盒感。虽然有很多东西可以去寻找和发现,包括可以扒窃的各种钥匙和用于解锁门锁与保险箱的四位代码,所有这些都有收集奖励(包括真爱粉会喜欢的致敬物品),但在推进故事方面,你通常被限制在仅有的几条路线上。这里最大的设计缺陷是,当你尽可能保持潜行时,有时需要解决守卫。如果另一个 NPC 看到尸体,他们会有反应,但与 HITMAN暗杀世界 不同,你无法移动尸体,更不用说隐藏它们了。这大大限制了你的选择,并使发起任何形式的暴力成为最后的手段。
作为一个角色,邦德在必要时从不吝啬杀戮,但他并不是一个病态的杀人狂。他在可能的情况下会选择非致命手段,在 007 First Light 中也是如此;所有的潜行部分都可以在不求助于暴力,甚至不击晕任何人的情况下完成。但在预设难度下,这些操作极其困难,所以很有可能在你的首次游玩中,你会留下一路的尸体。
游戏中也有一些强制性的“杀人执照”环节,在这些环节中,大开杀戒是唯一的选择。这种第三人称、从一个掩体移动到下一个掩体、单枪匹马击败成群敌人的玩法直接取自 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 的套路;邦德像是上过内森·德雷克的战斗学校(或者更有可能相反,考虑到邦德的资历)。因此,枪战体验干脆利落,爆头击杀一如既往地令人满足。然而,动作依然显得有些笨拙,这可能是因为它使用了 HITMAN暗杀世界 的 Glacier 引擎,而在该引擎中,流畅性和平滑度并不是至关重要的。

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武器并不是你唯一的工具,这就是必须进行第三次对比的地方:看门狗:军团。Q 腕表(Q-Watch)赋予了邦德远程黑入电子设备制造干扰、部署烟雾弹、向目标发射催吐飞镖等能力,所有这些都让它感觉像是育碧那款专注于科技的开放世界系列。这些小工具在潜行和战斗中都非常有用,尤其是当你需要引开一名保安,或者扒窃一个正忙着对着垃圾桶呕吐的人时。
Boss 战在整个流程中出现了几次,而且它们也都遵循相同的模式:你是较弱、处于劣势的战斗者,必须避开敌人,同时使用 Q 腕表布置陷阱并出其不意地捕捉他们。这过于公式化了,而且让邦德通过这种“耍阴招”的方式来战胜其他人类敌人,感觉并不合适。
如果邦德游戏没有驾驶环节也会显得美中不足,但就像《大破天幕杀机》中重出江湖的丹尼尔·克雷格一样,这些环节表现不佳。每一次驾驶基本上都是轨道式的,几乎没有速度感,直到游戏后期你才能驾驶带有酷炫武器的车辆,而这正是邦德电影的标志性元素。

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整个游戏还存在其他一些小瑕疵:我通过要求一瓶非常特殊的酒来误导酒保,好让他去拿酒并让储藏室入口无人看管,但即使他回来后,也没有对话承认他找不到酒,或者邦德已经消失的事实。如果你对一名守卫使用催吐飞镖,尽管他们正在失控地呕吐,但如果他们看到你解决另一个敌人,他们会“立即”恢复。而且,尽管有很多时刻暗示邦德处于紧急状态,但你依然可以走开去探索,没有任何时间压力。
007 First Light 是一款制作精良、打磨极佳的游戏,真正名副其实。事实上,很难反驳它是有史以来最好的邦德游戏。然而,这并不意味着它没有缺点,我在前三分之一的流程中一直在想它到底什么时候才能真正进入状态。我希望它能更多地借鉴 HITMAN暗杀世界 的那一面,为每个关卡提供更多的解决方案,并用不仅仅是构建世界观的东西来奖励探索,尽管这些细节确实很棒。但作为续作的坚实基础?它绝对是一场狂欢。
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